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スイッチ2版『Stellar Blade』製品版ではフレーム生成の有効/無効を切り替え可能に。30fpsを60にするべきではない?さまざまな意見を受けてか

スイッチ2版『Stellar Blade』、フレーム生成の無効化が製品版では可能に。

家庭用ゲーム Nintendo Switch 2
スイッチ2版『Stellar Blade』製品版ではフレーム生成の有効/無効を切り替え可能に。30fpsを60にするべきではない?さまざまな意見を受けてか
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SHIFT UPは2026年9月23日、同社がスイッチ2向けに11月6日の発売を予定している『Stellar Blade コンプリートエディション』について、製品版ではフレーム生成機能の有効/無効を切り替えられるようにすると発表しました。

フレーム生成は60fps目標で用いられるものではない?さまざまな意見が見受けられた

現在スイッチ2版の『Stellar Blade』は体験版が配信されていますが、同体験版ではフレーム生成が用いられており、それによって60fpsを維持していたようです。

しかしながら、フレーム生成技術は「そもそも60fpsを目標に使うものではない」という声もあります。例えば、AMD FSRフレーム生成技術の公式サイトでは「AMD FSRフレーム生成は、補間前のフレームレートが最低60fpsの場合に最も効果的に動作します」「補間前のフレームレートが30fps未満になるのは絶対に避けるべきです」と書かれています。

海外メディアNintendo EverythingのSHIFT UP開発者へのインタビューによると、「30fpsで均一なレイテンシーを実現し、フレーム補間を用いて60fpsを実現した」ということで、上記のフレーム生成の解説において「避けるべき」とされている事例になっていることがうかがえます。


Stellar Blade's demo is the perfect demonstration to why frame generation from 30 to 60 fps is terrible
by
u/Joseki100 in
NintendoSwitch2

海外掲示板Redditでは「フレーム生成技術の目的に反している」「主な問題点の1つは入力遅延で、『Stellar Blade』のようなゲームではこの問題が顕著に現れる」「画面全体に大量のノイズが現れ、特に携帯モードだと顕著」といった意見が見られました。

こうした反応を受けて、SHIFT UPも製品版ではフレーム生成無効モードを用意することとなったと思われます。おそらくフレーム生成無効の環境では30fpsでプレイすることになりますが、安定したゲームプレイを求める方にとっては朗報ではないでしょうか。


『Stellar Blade コンプリートエディション』のニンテンドースイッチ2版は11月6日発売予定。現在体験版が配信中です。

Stellar Blade™ コンプリートエディション - Switch2
¥6,931
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:ずんこ。,編集:重田 雄一》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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