「手を上げろ!警察だ!」テロリストは問答無用で射殺…できないFPS『Zero Hour』―『SWAT 4』チックな難しい判断の連続が楽しさに【プレイレポ】
編集部おすすめの記事
特集
注目インディーミニ問答
-
「日本の皆さんにとって遊びやすい作品になるよう、全力で取り組んだ」サイバーパンクADV『Hail to the Rainbow』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企…
-
「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタビュー】
-
「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」リズムミニゲーム集『ビッツ&ボップス』【開発者インタビュー】
-
「AIは役立つツールだが、創作の中心にあるべきは、あくまで人間の技術、意図、そして感情」乗馬アドベンチャー『Sound of Horses』【開発者インタビュー】
連載・特集 アクセスランキング
-
アクション下手でも大丈夫。時間を止めて熟考するウクライナ発・ARPG『Titans of the Past』が少年時代の夢を叶えてくれた
-
あなたは新兵か、それとも熟練のパイロットか?――なぜロボゲーの操作はこれほど難しいのか【オリーさんのロボゲーコラム】
-
ゲームの使い道がないアイテムを改めて見て、考える。その先で“とある魅力”に気づいた
-
冬はこたつで『スカイリム』って言いたかったけど言えないかもしれない。いや、言ってもいいかもしれない
-
Game*Sparkレビュー:『テラ・インヴィクタ』最初の20時間をポスト地政学の習得に費やせば楽しくなる、XCOMワールドのParadox調グランドストラテジー
-
「本作のアイデアは、ゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』を遊んだのがきっかけ」ネズミサバイバルクラフト『Winter Burrow』【開発者インタビュー】
-
映画「ファイナルファンタジー」は何が『FF』だったのか?制作史を紐解き内容を分析してわかった「抗う」という要素【年末年始特集】
-
ブラウザ版「GeForce Now」に潜むロマン。約2万円のラズパイ&小型モニタで「ポケットサイズのAAAゲーム」を実現してみた【年末年始特集】
-
現役配信者視点から見る、“配信で盛り上がるゲーム”のポイント。視聴者と一緒に盛り上がれるゲームを5本ご紹介
-
人気SFサバイバル続編や海洋探索、2Dサンドボックスまで!2026年注目作の体験版を遊ぼう【クラフトサバイバル名鑑・年末年始特別編】




