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クロスプラットフォーム、アイテム課金―『Huxley』 発売に向け詳細が明らかに

2005年のE3で公開され、しばらく沈黙を保っていた Huxley ですが、ゲームの詳細とともに、ある程度の発売時期が見えてきました。MMO-FPSを標榜する本作の「クロスプラットフォーム」「アイテム課金」、そしてリリース時期についての情報をお届けします。

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2005年のE3で公開され、しばらく沈黙を保っていたHuxleyですが、ゲームの詳細とともに、ある程度の発売時期が見えてきました。MMO-FPSを標榜する本作の「クロスプラットフォーム」「アイテム課金」、そしてリリース時期についての情報をお届けします。

PCとXbox 360で発売予定のHuxley、当初は2006年にもリリースされるはずだったそうです。発表からしばらくは沈黙。最近になって韓国でのベータテストの模様が伝えられるなど、少しづつ再び姿を見せ始めています。ゲームの世界観については前回お伝えしましたが、MMOという点では、サーバーごとに100vs100の対戦が可能、最高5,000人のプレイヤーの参加が可能な都市が2つあることが以前より明らかになっており、規模の大きさがうかがえます。




また、PC版とXbox 360版の「クロスプラットフォーム」を限定的に可能にする計画もあります。ある特定の地域においてお互いの世界に接続できるようになる予定。それぞれのプラットフォームの差を埋めるバランス調整がされるようです。

さらに、MMOで見られる「アイテム課金」の可能性も検討されており、武器など直接ゲームプレイに関わるものには課金制を採用せず、ヘルメットなど、キャラクターの見た目に関する点ではリアルマネーを使えるかも、とのこと。

昨年秋にベータテストが韓国で始まり、今はオープンベータへの移行を図っており、また、ローカライズバージョンのテストがロサンゼルスで始まるところ。着実にリリースに近づいており、パブリッシャーのWebzenは、2008年末に米国でのリリースを目指しています。これはPC版の話で、Xbox 360ではそこから半年くらいはかかり、ゲーム内容もPC版と多少異なるものになるんだとか。



2008年末のPC版の発売、そして2009年のXbox 360での発売と、同じくWebzenが関わるMMO、APBとほぼ同じような展開になるのかも。それぞれ未来的なFPS、現代的なクライムアクションと棲み分けができており、どちらも気になる作品となりそうです。
[size=x-small](ソース: [url=http://xbox360.ign.com/articles/856/856441p1.html]IGN[/url]) [/size]

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《Kako》

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