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「GTAを専用タイトルにするほどPS3は普及していない」ハリソン氏の発言

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GDC 07では自ら演壇に立ち、PLAYSTATION Homeの新サービスを発表したSCEアメリカのPhil Harrison氏。任天堂のキーノートでは、ちゃっかり最前列に座っていたのが発見されて、NoAのReggie Fils-Aime氏にきつい冗談を言われてしまったそうです。そんな動向を常に注目される彼が、少々気になる発言をしたのが海外のメディアでは取り上げられている模様。


IGNの伝えるところによると、「なぜ[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Grand+Theft+Auto+IV&kcatid=&x=0&y=0]Grand Theft Auto IV[/url]がPS3専用タイトルではなくなってしまったのか?」という海外ブロガーの質問に対して、Harrison氏は次のように返答しています。

I don't think PS3 has the install base to support Rockstar's investment in GTA IV on its own

[b]PS3は、RockstarがGTA IVの(開発に)投資している予算に見合う(利益を得られる)ほど普及しているとは思えない。[/b]


[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Grand+Theft+Auto+IV&kcatid=&x=0&y=0]GTA IV[/url]の開発コストが、一体どれほどのものなのか知るすべはありませんが、それに見合ったコピーを販売して利益を得るのは、たった一つのプラットフォームだけでは充分ではない、ということでしょうか。確かに、一年に一本あるかないかのGTA級の大作ともなればなおさら。裏を返せば、専用タイトルというのはハードの売上げに貢献するものだったとしても、GTAはあまりにも巨大な存在になってしまったのかもしれません。

またHarrison氏は、これまで複雑過ぎると指摘されてきたPS3用ソフトの開発ツールの問題にも触れており、新しく発表したPlayStation Edgeツールセットが、マルチプラットフォーム用タイトルの開発には特に助けになると語っています。今秋には、“非常にシンプルな”PlayStation Edgeを使用して制作されたタイトルを見ることができるそうです。[size=x-small](ソース: [url=http://au.ps3.ign.com/articles/771/771737p1.html]IGN[/url], イメージ: [url=http://www.flickr.com/photos/legend813/396066748/]Flickr[/url])[/size]

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《Rio Tani》

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