「Dead SpaceのマルチプレイはEAが要求したゲーム要素で、開発者の自律性に影響を与えたのではないか」との質問を受けたGibeau氏は、現在EA傘下のスタジオ責任者の間では、“オンラインに繋がったゲームプレイ”をどのようにして作るか、非常に協力的な形で議論する方向に動いているのだと説明。
さらに、「一回きりで忘れられてしまう、パッケージに収録された内容だけの、25時間で打ち止めのようなシングルプレイのモデルはもう終わった。協力プレイや対戦プレイ、オンラインサービスこそが革新性やアクションのある場所」などと主張しています。
最近でも多くの作品にマルチプレイやソーシャルネットワーキング的な要素を採用しているEAですが、“オンラインに繋がらない”シングルプレイ専用タイトルは今後減ってしまうのでしょうか。(ソース: Develop via CVG: Single player only games 'are finished' - EA)
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