同スタジオのシニアゲームプレイデザイナーAlan Kertz氏は、コンソール版が64人対戦に対応していない理由について、「ネットワークパフォーマンス、CPU/GPUパワー、メモリ」が原因であるとコメント。
一方、Frostbiteエンジンの開発者であるChristina Coffin氏は、海外サイトに対し「プレイ体験を完全なものに保った上で可能なかぎりたくさんをサポートしたい」とする旨の回答をしており、24人という参加人数がまだ最終決定ではないことを示唆しました。
また別の情報になりますが、DICEのJohan Andersson氏は、まだ明らかになっていないPC版の動作環境について、「64ビット版のWindows 7とDirectX 11をサポートするビデオカード」を強く推奨すると発言しています。(ソース: Examiner)
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