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GDC 11: 可能性は無限!『inFamous 2』はユーザー作成ミッションをフィーチャー

デベロッパーのSucker Punch Productionsは、今週から幕を開けるGame Developer Conferenceにおいて、ユーザーが自由にミッションをデザインできる inFamous 2 の新システム詳細を発表しました。

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デベロッパーのSucker Punch Productionsは、今週から幕を開けるGame Developer Conferenceにおいて、ユーザーが自由にミッションをデザインできるinFamous 2の新システム詳細を発表しました。

IGNのプレビューによれば、今作ではプレイヤーがマップ上に敵やオブジェクトなどを設置してオリジナルミッションを作成できるLittleBigPlanetのようなクリエイト要素をフィーチャー。作成できるミッションはエスコート、探索、破壊、サバイバル、プラットフォーミングなど多彩なジャンルに渡り、ストーリー内容や取得経験値など細かな設定もできるとのこと。

作成したミッションはサーバーにアップロードして世界中のプレイヤーと共有することが可能。ユーザー作成ミッションはオープンワールドマップ上に緑のサークルで表示され、ジャンルやユーザー評価、アップロード日時などで表示フィルターをかけられるそうです。

また、プレイヤーはこれらのミッションをクリアすることで評価を与えることができ、特にスコアの高いミッションは開発元Sucker Punchの推奨する“Sucker Punch Featured Missions”に選ばれるチャンスも。

このユーザー作成コンテンツのシステムは、4月初頭にも限定的にパブリックベータテストが実施予定で、参加方法は3月14日に発表されるとのこと。続報は公式サイトをチェックしておきましょう。(ソース: PlayStation.Blog, IGN)


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