Bleszinski氏は海外サイトGamasutraのインタビューに対し、「『Shadow Complex 2』はありますよ、実際に殆どデザインは完成済み。市場に持って行けるように完成させるため、手助けをしてくれるパートナーを探す必要がある」とコメントしています。ゲームが無事完成するよう、早くパートナーが見つかる事を願うばかりです。
『Shadow Complex 2』は、今年3月に開発を担当するChair Entertainment(Epic Gamesが2008年に買収したスタジオ)より計画中である事が告知されていたものの、同社のiOSタイトル『Infinity Blade』に注力するため、過去にお蔵入りとなっていた事が8月にEpic GamesのボスMike Capps氏より明らかにされていました。Bleszinski氏によれば、『Shadow Complex』が『Infinity Blade』の代わりにiOS向けの旗艦タイトルとして選ばれる可能性もあったそうで、8月のインタビューでCapps氏が述べた様に、両作の間に複雑な背景とビジネス戦略があった事が伺えます。
(ソース: Gamasutra)
※この記事には機種カテゴリが設定されていますが、ゲームの対応プラットフォームは未発表です。
【関連記事】
Chair、2Dアクションゲーム『Shadow Complex』の続編を計画
Chair: 『Shadow Complex 2』の為に素敵なアイデアを用意している
MicrosoftがEpic Games作品のパブリッシングに携わる優秀なプロデューサーを募集中
『Shadow Complex』のデベロッパー、次なるプロジェクトが設計段階にある事を明らかに
記録更新!『Shadow Complex』が初週売り上げ200,000本を達成
特集
Epic Games
-
Unreal Engineに生成AI機能が続々。制作中のシーンから画像や3D素材の案など生成する「Unreal Canvas」搭載の5.9プレビュー版が公開
「Epic AI MegaJam」に向けてリリース。プレビュー版自体の開発…
-
UE6「Blueprint」廃止、ゲームプレイ開発は「Verse」へ―Unreal Engine 6が描くAI時代のゲーム開発と経済圏構想
-
『フォートナイト』新シーズン「トレジャーハンターズ」11月1日開幕!アニメ「ONE PIECE」の能力やA$AP Rocky、初音ミク、重音テトが登場
-
Epic、AIの真実を知る“6本指”の「赤い薬」か安定の「青い薬」か―「マトリックス」ミームでAI活用の新ゲーム開発ジャムへ誘う。最大約785万円の開発支援も
家庭用ゲーム アクセスランキング
-
ニンテンドーアカウントの「かんたんログイン」、Google/Apple連携が2027年1月26日で終了―パスワードを忘れた人は今のうちに再設定を。代替手段は「パスキー」
-
リメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、発売4日間で世界累計520万本突破!国内でも81万本を販売
-
『GTA6』日本版の「消えた約1GB」。事前DLが開始するも約208GBでやっぱり海外版より容量少ない…CEROの「セクシャル」アイコン不在も気になる
-
PS5、1億台を突破!全世界累計販売台数がPS・PS2・PS4に続く大台に到達。6年目にして
-
SIEライブサービス型PvPシューター新作が開発中止と報道。超富裕層を狙う“義賊”になる『Fairgame$』、本作とみられるプレイテストもあったなかで
-
『GTA6』予約数が“ゲーム史上最多”になったかもと話題に。予約数969万本とのデータ判明、800万本『サイバーパンク2077』の記録を上回る
-
スイッチ2&スイッチ、家族にゲームをプレゼントできる新機能!要望のあった初回設定時アクセシビリティも対応―本体更新「23.5.0」配信
-
『GTA6』PS5 Proでは超解像技術「PSSR」&レイトレによる影表現に対応!事前ダウンロード開始にあわせた新トレイラーも公開
-
『GTA6』のためにPS5初購入したユーザー必見!PSカスタマーサポートがセットアップガイドを案内
-
バンダイナムコスタジオ、スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に開発協力―キャラや地形、カットシーンなど一部を受託制作。『スマブラSP』全編開発などでも知られる



