Xbox Oneローンチ時に『Halo』新作がリリースされなかった理由をMicrosoftのPhil Spencer氏が説明 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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Xbox Oneローンチ時に『Halo』新作がリリースされなかった理由をMicrosoftのPhil Spencer氏が説明

今年のE3では開発中である旨の報告もあり、多くのファンが首を長くして待つ次世代機版『Halo』が何故ローンチタイトルとしてリリースされなかったのか、MicrosoftのPhil Spencer氏が海外サイトへ説明しています。

家庭用ゲーム Xbox One
Xbox One版Halo E3トレイラー

Xboxの看板タイトルとして多くのファンを抱える『Halo』シリーズ。残念ながらXbox Oneのローンチタイトルのラインナップの中にその名が並ぶことは叶いませんでした。今年のE3では開発中である旨の報告もあり、多くのファンが首を長くして待つ次世代機版『Halo』が何故ローンチタイトルとしてリリースされなかったのか、MicrosoftのPhil Spencer氏が海外サイトへ説明しています。

氏曰く「数年前、Xbox 360で『Halo 4』をリリースするのではなく、Xbox OneローンチタイトルとしてHaloをリリースするべきか?といった議論は行いました」とのこと。しかしながら、『Halo 4』の製作を2012年に完成させることに必死であり、その段階で彼と開発スタジオ343 Industriesは方向転換するわけにはいかなかったようです。

またローンチに合わせて新作を作る場合、2010年から製作を開始する必要があったとも付け加えており、まずは初めて343 Industriesだけで作る『Halo』作品を完成させることに重きを置いていました。Phil Spencer氏は「『Halo 4』や『Halo 5』と言えるサイズのゲームを作るには、2年から3年は必要となります。議論を重ねた結果、まずは343 Industries純正の『Halo』作品を無事完成させることがXbox 360ユーザーにとっても343 Industriesにとっても良いことだと判断しました」と説明しています。

シリーズ過去作は主にBungieなどが担当していましたが、その後Microsoft Game Studio内で設立された開発スタジオ343 Industriesへ開発が移行。結果的に昨年リリースされた『Halo 4』は初週売上は約3億ドル。新スタジオの力が証明された結果とも取れる売上を叩き出しました。次世代機登場に合わせてこのビッグタイトルが並ばなかったのは残念ですが、時間がないため敢えて作らない、といった判断も賢明だったのかもしれません。
《ハンゾウ@編集部》
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  • スパくんのお友達 2013-11-28 16:32:09
    >>23
    映画を操作するゲームからただの映画鑑賞に変わっちゃったみたいな?

    ストーリー過去最悪クラスなのは事実だけど
    それは適当な出来という意味での最悪じゃ決してないと思うんですよね
    ただ力入れ過ぎてから回ってしまった感じ。

    (個人的に武器管理やオン環境の方が適当という言葉を使うにふさわしい)
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 8:07:38
    >>22
    布をまとってる演出は、
    発表会でのサプライズを狙っただけのネタだと思うよ、流石にw
    ヒーロ+マントってネタが好きなんだよな、向こうの人達。
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 8:00:11
    >>19
    全体的にゲームスピードが早くなったのは凄く良かったと思うけどなぁ。
    (モンハン4もゲームスピードあがってたし、最近の流行りでも有るのかな。)
    何から何まで今までと同じじゃあ流石につまらんし。

    しかし、いかにもCoDやアンチャに影響されたような、
    演出重視のキャンペーンはイライラしたね。
    いや、元々HALOは初代の映画的な演出を取り入れたキャンペーンが評価されてたんだけど、
    あくまでプレイ部分を阻害しないバランスが良かったんだよな。

    まぁ4は各所で色々言われてるし、343も5では改善してくると期待したい。
    技術的には凄いってのは十分伝わったし。
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 7:58:19
    この映像もチーフが変なボロ布をまとってるとか意味不明だよな
    着る必要がないハズでSFだったヘイローがただのファンタジーになってしまってる
    この時点で次回作への期待もあまりできない
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 7:39:57
    HALO4はフォアランナーとのバトルがつまんなすぎ
    コブナント戦は相変わらず楽しかったけど
    グラフィックは現行機でこんなグラが出せるのかと感動した。
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 7:04:19
    ヘイロー4世界観はほんとよかったけどね。1から3のイメージからかけ離れてるけど、嫌いじゃない。
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 6:56:10
    >>15
    4が抱える問題は作られたゲームの出来ではなくゲームが目指した方向性、ゲームデザインの部分にあると思う
    シナリオと演出を最優先して作られたキャンペーン
    非常に速いゲームスピードとなったマルチプレイ
    これらとHaloのゲームプレイが上手く交えられていない、いやそもそもHaloのゲームプレイと相反するものだと自分は思う
    これじゃないという声はこのズレから生まれるものなんじゃないか

    次回作でこのズレが解決されるようなら良いけど今のところはそういう情報ないからな
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 6:51:15
    343を貶さないとをBungieを持ち上げられないのは、そいつにとっては最近知った会社だからだろ。知識がないから他を貶さないと持ち上げられない。
    今さらBungieを持ち上げてる奴なんてそんな程度の輩。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 6:47:22
    >>16
    次回作はもっとコヴナントを出して欲しいね。
    新シリーズってことでプロメシアンをメインにしたんだろうけど、
    それにしてもコヴナントの出番が少なすぎた。

    プロメシアンはやっぱり機械的過ぎてイマイチだったなぁー。
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-27 5:52:04
    halo4は新シリーズでプレイヤーが慣れてないのもマイナス要因だったかと
    フォアランナーのデザインもパッと見 何の武器を持ってるのか
    分かり難いとかね、Opsで慣れたけど
    まぁあれはレクイエムのガーディアンと割り切って
    次回作ではまた別の新デザインにするのもアリかと思うが
    2 Good
    返信

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