Cyberithが開発を進めるルームランナー型VRデバイス“Virtualizer”とVRヘッドセット“Oculus Rift”を使った『The Elder Scrolls V: Skyrim』のプレイ映像が登場。その臨場感あふれるVR体験の模様が映像に収められています。
視覚はOculus Riftにより完全にゲーム内の風景が展開され、それだけでもかなり臨場感がUPすると思われますが、Virtualizerで移動、さらにWiiリモコン+ヌンチャクで操作する手元のアクションも、ゲーム内のドラゴンボーンとシンクロしている様子が確認できます。映像内のプレイでは、弓矢、魔法での攻撃、さらには声に反応したドラゴンシャウトまで再現しています。
より洗練されてゆくVRの各装置で、拡張されるビデオゲームの世界。オープンワールドとVirtualizerとOculus Riftの組み合わせは非常に相性が良いので、早く体験してみたいものですよね。
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- スパくんのお友達 2014-02-03 3:00:40MenuSonyのHMZをたまに使ってるけどHMDの装着感の煩わしさと言ったらひどいもんだよ
その分Oculusには期待してるけど
ただこういったゲームプレイの形は気軽にできる息抜きにはならないと思うね3 Good返信 - スパくんのお友達 2014-02-03 0:08:43Menuそもそもこれはゲーマーがゲームに求める物とは違うと思うけどな。
自信の体を使った疑似体験ならテーマパークとかでインタラクティブなアトラクションでも作らせれば良いわけで、ビデオゲームにあまり現実の制約を持ち込んでもゲームの幅が狭くなるだけじゃないかな。
ゲーマーは自分には出来ないことをゲームの中でやりたいんだよ。4 Good返信 - スパくんのお友達 2014-02-02 13:50:39Menuゲーマーなんて大体運動不足だから結局歩くのめんどくさくなってコントローラーに戻りそう4 Good返信
- スパくんのお友達 2014-02-02 9:50:16Menu>>16
目指すはモビルなんたらシステムですね0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-02-02 4:41:10Menuはたから見たら怖っww0 Good返信
- 名無しスパーク 2014-02-02 4:06:53Menuあとは攻撃モーションをキネクトを4台くらいで囲って、完全にシンクロさせた後は、武器の振りスピードに合わせたダメージ計算。。。くらいまでは、比較的簡単に実現出来そう。
ただそれじゃ中途半端だから、ダメージ受けた場合の体勢の変化を受けなきゃ、どうしても位置の感覚がズレるから、何かしら衝撃を与えるマシンを正面に。。。あぁ。膝に矢が。。1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-02-02 3:59:46MenuペイントとヒゲをそこまでにするならもうコスプレしてリアルTESごっこしろよ1 Good返信
- スパくんのお友達 2014-02-02 2:31:03Menu>>13
とりあえず現実程度の速度が出てくれればいいだろ
楽してスーっと移動したいならキーボードでやればいいし1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-02-02 1:27:30Menuあとは、最悪でも気絶する程度でのフィードバックうける全身タイツがあれば2 Good返信
- スパくんのお友達 2014-02-02 0:14:19Menuここまで来たら音声認識によるAIとの会話とかも実現して欲しいな
そこまでは無理としても、この動画みたいにプレイヤーが「ハロー」って声を出したのをNPCが認識してこっちに顔を向けるとかのなんらかのリアクションは欲しいよね2 Good返信
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