昨年のE3で公式発表が行われ、2014年にリリースされるタイトルの中でも大いに注目を集めている『Titanfall』。昨年の「Game Critics Awards Best of E3 2013」から始まり、様々なアワードにて期待の新作として評されていましたが、本作のデベロッパーであるRespawn Entertainmentの設立に携わったスタッフに対し、スタジオがスタートした際の苦難やE3での発表の際の心境などについてインタビューが行われています。
元IGNの記者Jessica Chobotによるインタビューの中では、スタジオがEAとの契約を交わした際もアイデアや技術、機材など何も揃っていない中からスタートしたことを説明。場所の確保はされていたものの、割れた窓や害虫だらけのフロアだったとのこと。数ヶ月も折りたたみチェアで集まったスタッフ同士でどんな作品が好きだったか、どんな作品が嫌いだったか、などのディスカッションからスタートしたことを語っています。
E3での発表の際に返ってきたリアクションは震えるほど喜ばしいことだったとのこと。デベロッパーたちにとっては大好きなメカニックとゲーム体験は満足をしているが、パブリックに認められる保証はなかったため、不安でもあったことを語っています。
元『Call of Duty』や『Medal of Honor』の開発スタッフが中心となっているRespawn Entertainment。現在は76人の開発スタッフ、100人ほどのQAスタッフで構成されています。その数のスタッフに囲まれて製作するにあたり、大事にしている点は信頼。周りにいるスタッフを信頼し、全員の意見を聞くことで、開発に携わるスタッフ全員に作品を誇りに思ってほしい、と語っています。
最後にインタビュアーから「やり遂げたといった心境ですか?」との質問に対しても「間違いなくNoです。これからリリースをしなくてはいけないし、みんなが好きになり、もっと欲しがってもらうようにならなくてはいけない。みんながソファーやデスクに座って実際に作品をプレイしてもらえて初めてやり遂げたと感じるでしょう」と答えています。
日本国内ではXbox 360/PC版が発売予定。Xbox 360版についてはBluepoint Gamesが開発を担当しており残念ながら発売日も3月25日へと延期された旨が発表されていますが、Respawn Entertainment肝入りのデビュー作品として、来月国内外で多くのユーザーが手に取ることになりそうです。
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