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『Brothers: A Tale of Sons』の開発に参加したJosef Fares監督が「今までプレイしたことがない」新作に着手

『Brothers: A Tale of Sons(ブラザーズ:2人の息子の物語)』を手掛けたStarbreeze Studiosと、共同開発を行った、スウェーデンの映画監督でもあるJosef Fares監督が、新作プロジェクトが進行中であることを、海外メディアDigital Spyに語ったことで明らかとなりました。

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Brothers: A Tale of Sons(ブラザーズ:2人の息子の物語)』を手掛けたStarbreeze Studiosと、共同開発を行った、スウェーデンの映画監督でもあるJosef Fares監督が、新作プロジェクトが進行中であることを、海外メディアDigital Spyに語ったことで明らかとなりました。

英国アカデミー賞、BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)のセレモニーでDigital Spyに語ったことでは「私は次に進むんだ。もう次のアイデアの準備は出来てて、それは超クール。それがとても重要さ。」とあり、続いて「これはまだ伝えられないけど、もし今あなたに話したら、“このようなものは今までプレイしたことがない”と言うだろう。言えないことはまだある。しかし、確実なのは、それらは以前にやられたことではない事だ。」と話しています。

加えて、このプロジェクトは『Brothers: A Tale of Sons』を開発した、Starbreeze Studiosが“Payday”に焦点を定めているため、自分のスタジオで開発が行われることを示しています。今までプレイしたことがない、というのがどのような作品なのか気になります。同監督が開発に参加した『Brothers: A Tale of Sons』は、2013年8月にPC/PS3/Xbox 360でリリースされたタイトルで、コントローラーの左右のスティックを使って兄弟を操作し、様々な困難を協力しながら突破するゲームです。BAFTAでは、ストーリー賞、革新的ゲーム賞、ファミリーゲーム賞を受賞しています。

《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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