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『Titanfall』がスキル基準優先のマッチメイキングをベータ導入、各チームに新たな対戦相手を探すシャッフル的機能も

コミュニティより望まれていたと思われるマッチメイキングの調整と、シャッフル的なチーム分離機能の導入が開発元Respawnより明らかにされました。

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公式サイトで公開された現時点における各プレイヤーのスキル成長カーブ。
平均値は25で、綺麗な左右対称を描いている

6vs6にAIを組み合わせるという手法を採用している『Titanfall』。プレイヤー人数が少ないゆえに所属する個人のスキルレベルによるチーム格差はハッキリと見えるものとなっていますが、コミュニティより望まれていたと思われるマッチメイキングの調整と、シャッフル的なチーム分離機能の導入が開発元Respawnより明らかにされました。

新たに調整されたマッチメイキングはチームメイトおよび対戦相手を良好なスキルレベルにてより時間をかけ探索するようになり、スピードよりもチーム間のバランスを見るクオリティを優先する基準へと変更。検索時間が増えたことにより、良いチームを作り出し長い間プレイが可能となる僅差のゲームを実現するとアピールされています。

また新たにチームシャッフル的な形で導入されるチームの分断機能の導入も発表。こちらは同じ相手チームと連続して戦い、片方が支配的な状況になった場合、各プレイヤーのスキルがアップデートされ、それにしたがってより良い対戦チームを探しだすという代物。対戦状況が一方的になった際に自動的にチームごと分断され、それぞれのチームが新たな対戦チームを探してマッチメイキングを実施することとなります。

なおこれらの調整されたマッチメイキングはクラシックモード下における「Improved Matchmaking(Beta)」よりすでにプレイ可能となっており、動作確認や調整を経て他のプレイリストへも展開していくとしています。
《ishigenn》

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