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Xbox 360版『Titanfall』は30FPS動作ながらも同様のプレイ体験を約束、移植担当のBluepoint語る

移植開発を担当したBlupoint Gamesが改めてこのXbox 360版の相違点について触れ、30FPSなど異なる仕様はあるもののPC/Xbox One版とほぼ同様のプレイ体験が出来ることを明らかにしました。

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国内外で3月に発売を迎えたPC版およびXbox One版に続き、2度の延期を経て4月10日についにローンチを迎えるXbox 360版『Titanfall』ですが、移植開発を担当したBlupoint Gamesが改めてこのXbox 360版の相違点について触れ、30FPSなど異なる仕様はあるもののPC/Xbox One版とほぼ同様のプレイ体験が出来ることを明らかにしました。

RespawnよりXbox 360版の開発をアプローチされた際にはこのプロジェクトが困難なものであり、移植版を価値あるものにしなければならない責任があることを知っていたと語るBluepoint GamesのプロデューサーDaryl Allison氏。一方で、Xbox One版およびPC版と同様で楽しくもある感触をXbox 360版で実現するためRespawnがBluepointを選び、新たなフランチャイズを移植できる幸運なポジションに自身らは居るとも心境を語っています。

肝心のXbox 360版に関しては、全てのマップ、モード、パイロット、タイタン、武器、バーンカードなど、Xbox OneおよびPC版で見られた強烈さや6v6の壁走り、Titan降下といった要素が収録。ビジュアル、サウンド、プレイフィールの点でも良い出来だとしましたが、一方でハードウェアの技術的限界による相違点も存在しており、一例として30FPS動作を挙げています。

Bluepoint Gamesは2006年に『メトロイドプライム』の開発メンバーらによって設立されたスタジオ。おもにHDリマスターなどといった移植開発を担当しており、PS3版『God of War Collection』やPS3/Xbox 360版『Metal Gear Solid HD Collection』などを現在まで手がけてきました。
《ishigenn》

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