最新のトレイラーと共に10月7日の発売日がついに決定した『DriveClub』。当初は60FPSを目標としていたものの後に1080p 30FPSへと落ち着いた同作ですが、ゲームディレクターのPaul Rustchynsky氏が改めてこの事実に触れ、『DriveClub』においてはビジュアル表現を優先することが重要であると強調しました。
海外メディアVG247のインタビューに対しEvolution StudiosのRustchynsky氏は「60FPSへの挑戦は初期の目標として自身に課していたものだった」とコメント。PlayStation 4というハードウェアに慣れ、また『DriveClub』にて求めていく要素を検討する内に、1080p 30FPSの選択が「間違いなく最適」であるという結論に至ったと語っています。
1080p 30FPSの選択により、Evolutionが最も緻密なディテールで再現されたレース車体を提供し、広大なトラックとビジュアル的な密度に溢れる環境を構築することが可能になったと続けるRustchynsky氏。全範囲におよぶイルミネーションシステムにも触れ、時刻の移り変わりやシャドウの投影、フルで行われる反射表現など、30FPSの選択により様々な範囲で可能になったビジュアル表現をアピールしています。
なおRustchynsky氏はSucker Punchスタジオの初PlayStation 4タイトルとして登場した『inFamous: Second Son』にも言及し、様々なテクニックやメカニックにより豪華な見た目となった同作は、ゲームが30FPSで動作しているゆえに可能になったことだとも指摘しています。
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