Official Xbox Magazineのインタビューを受けた共同設立者Chris Ashton氏は、『Evolve』は一からDLC展開を見据えて構築されているだけではなく、既存のゲームにはなかったレベルでロングテール型のDLCをサポートしていく予定だと明らかにしています。ロングテールとはインターネット販売における用語で、低いセールスを記録するニッチな各コンテンツも、種類を揃えて合計すれば売り上げが見込めるという概念です。
Ashton氏はこの発言について、同スタジオが手がけた『Left 4 Dead』を挙げ「ご存知のとおり『Left 4 Dead』では新しい環境を作ることはできた、だが新しいキャラクターやゾンビタイプを作るための構造を我々は持ってはいなかったんだ。だから『DLC』の範囲では出来ることが非常に限られていた」とコメント。続けて「だが『Evolve』ではモジュール式のピースを作り上げた。ゲーム全体を組み立てられるということは、新しいマップ、環境タイプ、野生動物、モンスターやハンターを作ることができる。また全ての要素をゲームに差し込むことができるというわけさ」と解説しています。
「我々はコミュニティがどのような反応を示しているのか注目しているよ、同作は寿命が長くなるようデザインされているんだ。願わくばデザイン通りに機能して、リリース後もコミュニティと共に熱狂的なことに挑戦していきたいんだ」とも語るAshton氏。「みんなが同作に熱中してDLCが理に適っている限りは、我々はもっと作り続けたいと思う。最終的にはビジネスであり合理的である必要があるが、DLCに関しては既存のゲームにはなかったようなレベルでサポートできる作品が作れたと信じているよ」と締めくくっています。
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