これは海外メディアJoystiqによるインタビューにgamescom会場に居たアソシエイトプロデューサーKarl Luhe氏が応えたもの。Luhe氏は「『Assassin's Creed 3』で始まり『Assassin's Creed 4』に続いたKenwayのサーガはその殆どがPS3とXbox 360上で語られた」とコメント。「だから我々にとっては完全にその場所でサーガを閉じるという感覚なんだ。次世代機プレイヤー向けには新技術を最大限利用するため『Assassin's Creed Unity』を一から開発していている。次世代機のプレイヤーたちが『Assassin's Creed』をプレイする場所は同作だ」と、改めて『Unity』と『Rogue』の立ち位置を解説しています。
一方で『Assassin's Creed 3』はPS3/Xbox 360を対象としていましたが、『Assassin's Creed 4』は同作と同じAnvilNextエンジンを採用しながらも、PS4/Xbox Oneでも発売されていました。この件について問われたLuhe氏は「それには根拠がある。我々は次世代機へのフォーカスを『Assassin's Creed Unity』に留めているんだ。そしてまだ次世代機へ移行しておらずサーガを終わらしたいユーザーには、『Assassin's Creed Rogue』が提供される」としています。
『Assassin's Creed Rogue』は11月11日にPS3/Xbox 360向けにリリース。『Unity』は10月28日に発売予定となっています。
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