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『Get Even』にGranite SDKが採用決定、開発者が語るピクセルパーフェクト描画との相性

昨年末に正式発表されたPC/PS4/Xbox One向けシューター『Get Even』ですが、本作の描画処理に微粒なテクスチャ処理を可能にするミドルウェア、Granite SDKが採用されることが明らかにされました。

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『Get Even』にGranite SDKが採用決定、開発者が語るピクセルパーフェクト描画との相性
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昨年末に正式発表され、3Dスキャン技術による写実的なビジュアルが話題になったPC/PS4/Xbox One向けシューター『Get Even』ですが、本作の描画処理に微粒なテクスチャ処理を可能にするミドルウェア、Granite SDKが採用されることが明らかにされました。

同SDKを提供するGraphine Softwareのプレスリリースによると、ポーランドのクラクフで行われたDigital Dragonsカンファレンスにて、本作を手掛けるThe Farm 51の開発ディレクター、Wojciech Pazdur氏がプレゼンテーションを実施。3Dスキャンによるフォトリアルなグラフィックスの実現方法を解説しています。



その中で同氏は次のように解説。「Granite SDKの役割は、主流ハードにおける操作性を犠牲にすることなく、Get Evenの濃密な都市環境を構成する精巧かつ高画質な大量のテクスチャをレンダリングすることです。加えて、同SDKはゲーム全体のディスクサイズを抑えることもできます」

続けて、「Graphineのテクスチャストリーミングシステム、Graniteは膨大な量のスキャンデータに伴う問題の解決をサポートしてくれます。これによって、Get Evenにおけるピクセルパーフェクト(テクスチャにおける単位ピクセルがディスプレイ上の単位ピクセルにフィットしていること)なグラフィックスの描画が可能になるのです」と、採用が決定したミドルウェアの可能性を説明しています。



また、海外メディアDualShockersによると、GraphineのCEO、Aljosha Demeulemeester氏は次のようにコメントしています。「写真測量法や3Dスキャンは一般的に、現実世界でしか見られないような特有性やディテールの度合いを有した高品質なゲームアセットの開発を可能にしてくれます。Granite SDKの狙いは、こうした膨大なテクスチャデータを扱う際にリアルタイム3Dアプリケーションに生じる技術的な問題を解決することにあります。相性完璧です」

写実的なグラフィックスのほかに、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの垣根を越えたゲームプレイを銘打った次世代FPS『Get Even』は、2015年のリリースを予定。今年1月には、”What Is Real”という意味深なトレイラーが公開されていました。
《河合 律子》

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