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『Evolve』定期情報配信、最後は全16種類のステージマップの詳細情報

2KおよびTurtle Rock Studiosは、PC/PS4/Xbox One向けマルチプレイ・サバイバルアクションシューター『Evolve』に登場する全16種類のステージマップ情報を公開しました。

ニュース 発表
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2KおよびTurtle Rock Studiosは、PC/PS4/Xbox One向けマルチプレイ・サバイバルアクションシューター『Evolve』に登場する全16種類のステージマップ情報を公開しました。

本作の舞台である惑星シーアには、森林、砂漠、酸、氷の4つのバイオームが存在し、それぞれ3種類の通常対戦マップと、ややリニア構造の防衛モード専用マップが1種類用意されています。また、ステージに用意されているマップエフェクトや野生生物の特性がマッチごとに異なるので、毎回新鮮な気分で狩りを楽しめます。全16種類のステージマップの詳細は以下の通り。

    酸性の水や間欠泉が登場する“酸”環境

    “酸”の環境には、モンスターやハンターの体力を徐々に奪う水域や間欠泉が登場する。プレイ時には、これを回避する必要があることから、位置取りや移動経路、戦闘時の環境に大きく影響を与えるだろう。


    入植地を警護するエボンスターの前哨基地が舞台となる“兵舎”(Barracks)

    エボンスターの離着陸施設と発電施設を含む前哨基地を中心に、東西が分断される構造となっており、タイトな東側のエリアには酸性の水を高く噴き上げる間欠泉が存在する。


    惑星に穴を穿つ巨大な採掘施設が存在する“軌道ドリル”(Orbital Drill)

    衛生軌道上から得られるエネルギーを利用しシーアの硬い地盤を掘り進む巨大な施設オービタル アセノスフェッリク フェルミオニック コンデンサーと関連施設、地上の視界を阻む背の高い岩が多数存在する。この構造はモンスターのステルス行動に適している。マップ内に存在する酸性の水域にも注意しよう。

    シーアの生活に必要な工場施設が舞台となる“加工プラント”(Rendering Plant)

    惑星シーアで暮らす 100 万人の入植者達を支える脂質や油を Marsh Strider から抽出する有機化学物質の工場が舞台となる。電力施設はマップ中央からやや西に存在し、高さのある建造物と同じく高い岩棚に囲まれたタイトな地形を特色とする。

    巨大な水力発電施設が舞台となる“コロニアル ウォーター & パワー”(Colonial Water and Power)

    シーアに存在する最も大きな建造物の 1 つで、惑星に存在する全てのコロニーに水と電力を供給する水力発電施設が舞台となる“防衛”モード専用マップの 1 つだ。モードの性質上、マップの構造はリニアなデザインとなっているが、マップの東側にはやや広めの自然環境が存在している。

    乾いた大地が拡がる“砂漠”環境

    エボンスターの兵器庫が舞台となる“軍本部”(Armory)

    海賊行為を生業とする企業に対抗するための EMP キャノン施設と兵器庫が舞台となる“軍本部”マップは、狭いマップ中央で北東と南西エリアに分断される構造を特色とする。見晴らしの良い高い崖や建造物が多く存在し、モンスターとハンター共に良好な視界が得られる。中央付近と西側の小さな町には入植者の死体が横たわっているので、モンスターは覚えておこう。


    巨大な水力発電施設が舞台となる“ダム”(The Dam)

    セレスチアル社が建造した巨大な水力発電施設と幾つかのポンプ施設、東西に流れる川によって分断される南北のエリアを特色とする。網の目のような狭い通路に加え、モンスターがハンターから姿を隠し進化するために適した高い建造物が存在している。電力施設が存在するダムエリアが、ハンターに優れた視界を提供することも特徴の 1 つだ。


    レイス(Wraith)を捕らえた研究施設が舞台となる“モンスタートラップ”(Wraith Trap)

    マップ中央にレイスを生きたまま捕らえた研究施設が存在するほか、モンスターが身を隠すのに適した南北に伸びるトンネル、オープンな環境を提示する北東の離着陸用施設といった特徴が見られる。

    医薬品の精製工場が広がる“サルベロン インダストリーズ”(Salveron Industries)

    ヴァル(Val)が使用する MedGun の原料を入植地から遠く離れた場所で精製するジェネリスト工場が舞台となる“防衛”モード専用マップ。良好な視界が得られる天候とリニアな構造を特色とするが、最後の目的地に存在するトラップに最適な橋と、くぼんだ低地がトリッキーな戦いを演出するだろう。

    深い緑が生い茂る“森”環境

    電力施設が舞台となる“核融合炉”(Fusion Plant)マップの西側を NORDITA の電力施設が占め、東エリアに宇宙船の残骸が横たわる小規模マップで、電力施設内のトンネルやフェンスに囲まれた狭い北端の施設を特色としている。


    森に囲まれた補給基地が舞台となる“補給塔”(Refueling Tower)

    広い森に囲まれ稼動する補給・修理基地が舞台となる。巨大な管制塔や東西南北に広がりモンスターのステルス行動をサポートする川、スタート地点周辺に存在する入植者の死体を特色としている。

    惑星の天候を制御する巨大な塔がそびえる“気象制御施設”(Weather Control)

    自動メンテナンスと修復機能を持つ気象制御用のタワーを中心に、離着陸用の関連施設や東西に流れる川、軌道兵器や支援を無効化する巨大な洞窟といったロケーションを特色とする。比較的オープンな地形が広がるが、東西の両端にはそれぞれ進化に適した建造物が存在している。

    “ニュー キャリコ”(New Calico)

    惑星シーアにおける初期入植時の行政を司った居住区で、バーやサロン、レストラン、教会といった施設が郊外から中心部に向かって存在している。ニュー キャリコは“防衛”モード専用マップで、目標となる電力施設に向かって進むリニアな構造を特色としている。

    古い氷河や降雪を特色とする“氷”環境


    惑星シーアの生物を研究する観測所が舞台となる“飼育舎”(Aviary)

    千年近く凍ったままだった氷河の中に作られた研究用の観測所を含む緑豊かな中央エリアと、極寒の地が広がる北東と南方のエリアによって大きく 3 つに分断された構造を特色としている。また、幾つか存在する狭いトンネルは、モンスター用トラップに最適なロケーションとして機能するだろう。


    廃工場で違法な酒をふるまう“蒸留所”(Distillery)

    ある起業家精神に富んだビジネスマンが正規品よりも安い酒を臭気剤と偽って提供するために利用している廃工場が舞台となる。南エリアには離着陸用の施設を含む建造物が多数存在し、北エリアには洞窟や滝が存在するオープンな環境を特色としている。

    民間の医療用精製所が舞台となる“医療ラボ”(Med Lab)

    サルベロンインダストリー社が医療ポッドや MedGun 用の材料として利用するジェネリストの製造・精製施設が舞台となる。南西から東に向かって流れる川とやや高い円形のプラットフォーム上に設置されたオープンな電力施設を特徴とする。

    コロニーの管理者を守るシェルター施設が舞台となる“キングズ フォート”(King's Fort)

    シーアのコロニー管理者をソルガードやライバル会社から送り込まれる海賊から守るノーディタのシェルター施設が舞台となる“防衛”専用マップの 1 つ。比較的オープンな開始位置と高い岩に囲まれた自然のシェルター、目標地点に向かって大きく迂回する進行を特色とする。
《真ゲマ》
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