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『Battlefield Hardline』オープンβから製品版への変更点を公開、フィードバックでバランス調整

国内リリースまで、あと1週間となった人気FPSシリーズ最新作『Battlefield Hardline』。新たに公式サイトが更新され、先日行われたオープンベータテストから製品版への変更点が公開されました。

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『Battlefield Hardline』オープンβから製品版への変更点を公開、フィードバックでバランス調整
  • 『Battlefield Hardline』オープンβから製品版への変更点を公開、フィードバックでバランス調整
国内リリースまで、あと1週間となった人気FPSシリーズ最新作『Battlefield Hardline(バトルフィールド ハードライン)』。新たに公式サイトが更新され、先日行われたオープンベータテストから製品版への変更点が公開されました。

公式サイトでは、先ごろ実施されたオープンベータテストで、最終日に適用されたパッチの反応も含めて、非常に多くのフィードバックを得たとのこと。また、これらのフィードバックをもとに、様々なバランス調整を行っています。具体的な調整項目は下記をどうぞ。

    ■武器調整
  • 870とSPASのワンヒットキル射程の短縮
  • 870のファイアレートを減少
  • 870の縦反動を増加
  • RO933の反動を減少
  • RO933のダメージを減少
  • M16A3とM416の縦反動を追加
  • P90の1射あたりの拡散率を増加
  • Uziの非Aim時の精度を改善
  • マグナム弾のワンヒットキル射程の短縮
  • マグナム弾の車両へのダメージが50%減少

  • ■クラスバランス
  • G36CとM/45を警察側へ移動
  • M416とUMPを犯罪者側へ移動

  • ■メタゲーム調整
  • ランクの進行速度を50%遅くした
  • バトルパックの価格改定、より多くのゲーム内キャッシュが必要に
  • ウエポンライセンス取得は1250キルに増加
  • ゴールドカモ取得は1000キルに増加

  • ■ハッカーモード調整
  • ハッカーモード用のGPSスポッティングとジャミングの範囲を縮小
  • ハッカーモードのオーバークロック時間を減少
《水京》

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