【総力特集】ゲーマーがイライラする10の要素 3ページ目 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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【総力特集】ゲーマーがイライラする10の要素

今回編集部は、日々のゲームプレイにおいて、ゲーマーがイライラしている10の要素を寄せ集めてみました。怒れるゲーマー度を計測できるチェックシートも下記に用意したので、10の要素のうち、何個共感できたか確認してみましょう!

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■過疎化したオンラインモードの実績/トロフィー


そして誰もいなくなった。

目標を達成することで報酬として得られる実績/トロフィーは、ゲームを楽しむ上で欠かせないやり込み要素のひとつ。ただ、オンラインモードの実績/トロフィーは、ユーザーに長時間プレイしてもらうために入手難易度が高く設定されている事があり、中には敵プレイヤーと談合をしないと入手できない理不尽なものもあるため、コンプリートを目指すとなると相当な労力がかかります。

それならまだしも、オンライン接続人数が少ない、オンラインサービス自体が終了しているゲームタイトルの実績/トロフィーをコンプリートするのは不可能です。せめて、オンラインサービス終了時には自動的に実績/トロフィーを解除してほしいものです。

《真ゲマ》

『ドラゴンフォース』が一番好き 真ゲマ

吉田輝和の絵日記やトイレオブザイヤー、ギャグ漫画「ヴァンパイアハンター・トド丸」、洋ゲー漫画「メガロポリス・ノックダウン・リローデッド」など、これまでゲームメディア業界に影響を与える様々な企画を立ち上げてきました。他社メディアでも活動中なので、気軽にお仕事の依頼をお願いします。 ちなみに、ユウキレイ先生が手掛ける4コマ漫画「まほろば小町ハルヒノさん」(まんがタイムで連載中)で教師役として出演中です。

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