- 2010年11月(Steam Workshop登場前)
- 『Team Fortress 2』がカスタムコンテンツの募集を開始。Modいじりが趣味だった筆者も挑戦してみようと思い、いくつかのアイテムを考えて投稿。
- Steam Workshop登場後、すぐに作品を投稿しました。
- アニメーション制作ツール「Source Filmmaker」が発表。これまで、作品の紹介画像を作るには公式のモデルビュワーや『Garry's Mod』などを使用していましたが、「Source Filmmaker」の登場でより見映えの良い画像が作れるようになりました。

- この時期に海外の方から頂いたアドバイスは、後の作品のクオリティに非常に良い影響を与えてくれました。
- スクウェア・エニックスとValveとのコラボによる、『Tomb Raider』テーマの『Team Fortress 2』アイテム制作コンテストが実施。筆者も参加しましたが、残念ながら選出されませんでした。

- PC版『Batman: Arkham Knight』の配信再開を記念して、バットマンをテーマにした『Team Fortress 2』アイテム制作コンテストが実施。もちろん参加しました。

- 前述のアイテム制作コンテストに応募した筆者の作品が佳作に選出! 『Team Fortress 2』のインゲームストアにて販売が開始されました。



2011年1月

2011年10月(Steam Workshop登場後)



2011年11月



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「継続は力」とはよく言ったもので、今まさにそれを実感しています。採用が一回こっきりで終わらないよう、これからも頑張っていきたいですね。そして、長々と筆者の趣味の話に付き合っていただきありがとうございました。
















