『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱

E3の開催に先駆け、6月12日から14日まで米ロサンゼルスで開催されたエレクトロニック・アーツの単独イベント「EA Play」。同会場にて、シリーズ最新作『Battlefield 1』のリードゲームデザイナーDaniel Berlinに単独インタビューを行うことができました。

家庭用ゲーム PS4
『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
  • 『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
  • 『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
  • 『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
  • 『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
  • 『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
  • 『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
  • 『バトルフィールド1』リードデザイナーが語ったDICEのWW1熱
E3の開催に先駆け、6月12日から14日まで米ロサンゼルスで開催されたエレクトロニック・アーツの単独イベント「EA Play」。同会場にて、シリーズ最新作『Battlefield 1(バトルフィールド1)』でリードゲームデザイナーを務めるDICEのDaniel Berlin氏に単独インタビューを実施。なぜWW1(第一次世界大戦)を舞台にしたのか、そして前作からどのように進化したのかを訊いてきました。

===== ===== =====



――なぜWW1という題材が選ばれたのでしょうか。

Daniel Berlin氏(以下Berlin): WW1に対し非常に熱狂的な2人のスタッフがスタジオにいるのですが、素晴らしい『Battlefield』になるポテンシャルがあることに気づいたんです。没入感や物語のスケール、大規模な戦闘というゲームの大きな柱を支えるための要素としては十分でした。

――WW1をゲームとして再現することは難しかったのでは。

Berlin: 難しそうだということよりも興味深さが勝っていました。ヨーロッパでの塹壕戦以外にもさまざまな当時の状況が描かれており、世界全体を巻き込んだ戦争をステージとしてうまく落とし込んでいます。アラビアの砂漠やイタリアにあるアルプス高山、城砦、兵器実験施設、塹壕をはじめとしたさまざまなロケーションが登場します。武器も多く登場し、ショットガン、セミオート/フルオート、ライトマシンガン、スモールマシンガン、ボルトアクションライフル、スナイパーライフル、さらには戦車から馬まで。それらはWW1という時代設定であるからこそ交わることができるのです。


――当時の武器はどのようにリサーチされたのでしょうか。

Berlin: 最初に述べた2人のスタッフが広範囲にわたるリサーチを行っており、可能な限り裏付けをとっています。また、現存する当時の武器から銃声も録音しています。

――ゲームに登場する場所も実際にロケハンに行かれたということでしょうか。

Berlin: 行っています。ゲーム中のロケーションも、当時の写真と比べてほとんど同じものになっているはずです。

――マルチプレイの兵科はどのようなものが用意されているのでしょうか。

Berlin: すでに公開されているものは、Medic、Support、Scoutなどがありますが、タンカーやサポートクラス、さらにはパイロットも用意しています。リスポーン時に専門の兵科に切り替えていくことで、敵の戦車といった兵器に十分に対抗できるようになります。


――大型兵器はどのようなものが登場するのでしょうか。

Berlin: 飛行船や装甲列車、戦艦ドレッドノートなど、さまざまなマップで異なる強力な兵器が登場します。もしチームが負けそうになっても、うまく活用することで形成を逆転することも可能です。

――キャンペーンモードの内容について。

Berlin: まだ少ししか話せませんが、WW1でこれまで語られていなかったような物語にスポットを当てています。プレイアブルキャラクターの一人がアラバマのベドウィン族の女性戦士なのですが、WW1において彼らがどのように影響を与えていったのか描きたかったのです。それらを『Battlefield』式に組み立てて、ミッションの中でプレイヤーに多くの乗り物や自由な空間を提供できるようにしています。


――前作からゲームエンジンはどのくらい進化しているのでしょうか。

Berlin: 『Battlefield』に使用されているFrostbiteエンジンは、最新版では建物のダメージ表現や地形において大きな向上が見て取れると思います。例えば、爆撃によってクレーターを作り、そこに隠れたりカバーしたりも可能です。また、ダイナミックな天候システムも含まれています。

――コンソール版の解像度やフレームレートは。

Berlin: まだわかりません。しかし、すべてのプラットフォームで素晴らしいものになるように、ストレステストによるデータから計画していきます。

――日本のファンに一言願いします。

Berlin: 日本には素晴らしいゲームが多くあるので、私自身日本に行ってみたいと思っています。『Battlefield 1』を日本のファンの方にも楽しんでもらいたいので、夏に行う予定のβテストにぜひ参加してみてください。

――本日はありがとうございました。

UPDATE: 記事タイトルに紛らわしい表現がありましたので修正いたしました。
《蟹江西部》



十脚目短尾下目 蟹江西部

Game*Spark編集部。ゾンビゲームと蟹が好物です。以前は鉄騎コントローラー2台が部屋を圧迫していましたが、今は自分のボディが部屋を圧迫しています。

+ 続きを読む

編集部おすすめの記事

特集

家庭用ゲーム アクセスランキング

  1. 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はホラー作品認定!?スイッチ2版にCERO「恐怖」アイコンがついている。『時オカ』やっぱり怖かったか

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はホラー作品認定!?スイッチ2版にCERO「恐怖」アイコンがついている。『時オカ』やっぱり怖かったか

  2. スイッチ2版『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』PS5とのグラフィック比較を海外YouTubeチャンネルが公開―フレーム生成で60fps相当の描写に

    スイッチ2版『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』PS5とのグラフィック比較を海外YouTubeチャンネルが公開―フレーム生成で60fps相当の描写に

  3. 欧州向けのはずの“バッテリー交換式”スイッチ2が米FCC認証を取得。日本ではGCコントローラーに新型番登録、国内展開の可能性も

    欧州向けのはずの“バッテリー交換式”スイッチ2が米FCC認証を取得。日本ではGCコントローラーに新型番登録、国内展開の可能性も

  4. データイースト名作『エドワードランディ』『ザ・グレイト・ラグタイムショー』スイッチ移植決定!エムツーより

  5. ドット絵の限界に迫った超美麗“危険行為推奨”STG『DEVIL BLADE REBOOT』、エムツーから家庭用移植決定!ただし移植作業は「思ったより大変」

  6. 面白さは無限大に!?『地球防衛軍6.2』“別物”に化ける武器カスタムにシリーズの大幅進化を感じた【TGS2026】

  7. 本格派な美少女戦車アクション新作『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』2027年発売へ!車体の角度なども重要―『ドリームタンクマッチ』スタッフが贈る新たなゲーム【UPDATE】

  8. “令和のアレスタ”ついに家庭用へ!『戦刃アレスタ』2027年3月18日発売決定―新武装「ブレードミサイル」を搭載した新モードも収録

  9. 『GTA6』の雰囲気を先取り!登場する6つのラジオ局プレビュー公開

  10. 『BF6』シーズン5は10月13日から!ネバダ州が舞台の新マップ「ベガス・ストリップ」「エリア51」や『Dead Space』コラボが登場、『BF REDSEC』新モードや待望のサーバーブラウザーに小隊機能もついに実装へ

アクセスランキングをもっと見る

page top