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実装が迫る『オーバーウォッチ』ランクマッチの詳細が報告―特別な報酬も用意

BlizzardのゲームディレクターJeff Kaplan氏は、6月末の実装が予定されている『オーバーウォッチ(Overwatch)』のランクマッチモード(Competitive Play/ライバル・プレイ)に向けた調整に関する詳細を報告しました。

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実装が迫る『オーバーウォッチ』ランクマッチの詳細が報告―特別な報酬も用意
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BlizzardのゲームディレクターJeff Kaplan氏は、6月末の実装が予定されている『オーバーウォッチ(Overwatch)』のランクマッチモード(Competitive Play/ライバル・プレイ)に向けた調整に関する詳細を報告しました。主な内容な以下のようになってます。

  • シーズン期間が3ヶ月に増加。正確には2ヶ月半の稼働+数週間の休止。

  • オーバータイムを調整し、頻繁に発生しないようにした。発生した際により刺激的になるよう目指している。

  • “Assault(ポイントキャプチャー)”形式のフォーマットはHanamuraやTemple of Anubisといった特定マップで変更が加えられ、一方的ではなくより押し引きが展開するように。

  • ティアを廃止し、“MMR(Matchmaking Rating)”を採用。プレイヤーには1~100のスキルレーティングが付与され、一度プレースメントマッチを行うと他のプレイヤーと比較した自分のスキルレーティングを見ることができる。

  • マッチ時には他の誰もがプレイヤーのスキルレーティングを見ることができ、チームの総合的なスキルレーティングも通知される。スキルレーティングが合わず勝ち目の少ないマッチでは、勝利時の獲得が多く、敗北時の損失は少ない。

  • パーティーが組まれているマッチは一目で分かる。

  • スプレーやアイコン、“Golden Gun”のような報酬が用意されている。トッププレイヤーにはユニークな限定報酬も。

より真剣なバトルを求めるプレイヤーが楽しみにしている Competitive Play/ライバル・プレイ モード。実装までにしっかりと腕を磨いておきましょう。
《RIKUSYO》


雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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