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『オーバーウォッチ』PTRでロードホッグに更なる調整―アナとソンブラも

Blizzard Entertainmentの人気FPS『オーバーウォッチ(Overwatch)』。先日、テストサーバーであるPTRにてロードホッグの“チェイン・フック”に視線判定を追加し、物陰の敵を捉えにくくする変更が加えられていましたが、より自然な形となるように調整が行われています。

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『オーバーウォッチ』PTRでロードホッグに更なる調整―アナとソンブラも
  • 『オーバーウォッチ』PTRでロードホッグに更なる調整―アナとソンブラも

Blizzard Entertainmentの人気FPS『オーバーウォッチ(Overwatch)』。先日、テストサーバーであるPTRにてロードホッグの“チェイン・フック”に視線判定を追加し、物陰の敵を捉えにくくする変更が加えられていましたが、これに更なる変更が行われ、より自然な形となるように調整が入りました。加えて、アナとソンブラのアビリティクールダウン時間も変更されています。

調整の内容は下記の通り。
    ■ ロードホッグ
  • フックの対象となった相手の左右にも視線判定を追加、これにより細いポールや戸口の影などに隠れた敵を引き寄せることが可能となります。

  • フックされたターゲットはスタン中、空中にいても大きく速度を落とすようになります。ストレイフジャンプなどを行っている敵をフックで捉えた際に、ジャンプの勢いで物陰に隠れてしまう状況が減るように。

  • フックが着弾する前にロードホッグ自身が回転することで、敵を自分の後ろに引っ張ることができるバグの修正


  • ■ アナ
  • “バイオティックグレネード”の効果時間が5秒から4秒に減少


  • ■ ソンブラ
  • “ハック”のクールダウンが12秒から8秒へ
《Arkblade》


関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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