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Epic Games開発の新作MOBA『Paragon』2017年の計画を報告―2016年の統計も

Epic Gamesは、現在PC及び海外PS4向けにオープンベータを実施している新作MOBAゲーム、『Paragon』の2017年の計画を明らかにしました。

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Epic Games開発の新作MOBA『Paragon』2017年の計画を報告―2016年の統計も
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オープンベータ開始時のトレイラー

Epic Gamesは、現在PC及び海外PS4向けにオープンベータを実施している新作MOBAゲーム、『Paragon』の2017年の計画を明らかにしました。早期アクセス開始時(2016年3月)からの統計情報も報告されています。

    2016年の統計
  • 現在の登録プレイヤーは570万人。
  • 2016年中に25人のヒーローをリリース。
  • 2016年3月以来、132のアップデートを実施。
  • ドラフトモード、マッチメイキングの改善、カードクラフトなど多数の機能を導入。
  • 新マップや新バランスを特色とする新たな『Paragon』、「Monolith」が登場。
  • 「Monolith」リリース前の11月には650,000人だったアクティブプレイヤーが、1月には832,000人に。毎週44%多くのプレイヤーがプレイしている。
  • 「Monolith」リリース以来、降伏でのマッチ終了は17%減少している。これをさらに減らすため作業を続けている。

「Monolith」アップデート紹介映像

    今後の計画

    ◆新たなレンジヒーロー
    2016年は「Monolith」のローンチおよびホリデーシーズンを除き、3週間ごとにヒーローをリリースしてきた。2017年にも再び新ヒーローをリリース。これまで意図せずメレーヒーローが連続してしまったが、4月からはレンジヒーローをはじめ、リリースされるロールの種類を交代でバランスを良くする。



    ◆全く新しいカードシステムと新しいゲームモード
    既存のカードシステムには多くの欠陥があり、約束通りに提供されていないため再設計を行っている。詳細はまだ明かせないが、全面的に見直している。目標はカードの価値を高めてゲームプレイに影響を与え、明快さと使いやすさを向上すること。

    『Paragon』に多くの楽しみと新しい次元をもたらす2つの実験と開発を持っている。1つのモードはPvPで、20分以内にプレイできる短縮バージョン。それは現在のPvPモードとは根本的に異なる。もう1つはPvEのCo-opモード。

    これらは小規模で始まり、成長と変更を行っていく。非常に実験的なものであるため、フィードバックや学習の過程ですべてが変化し、進化する可能性もある。時期は未定。

    ◆現在開発中の新要素
    今後数週間、数ヶ月間でリリース予定の新機能。

  • マッチメイキングシステムV2。完全に新しい。
  • 多くのバランスが変化。継続的な改善の間には間違いを犯す可能性もある。
  • バナー: 全てのキルにプレイヤーの署名を追加(スクリーンショットや映像はまもなく公開)。実験段階ではあるがクール。
  • 新しいスキンとスキンのバリエーション: スキンをさらに追加予定。ほぼすべてのスキンでバリエーションを増やすことができる新システムを提供。
  • ヒーローマスタリーの改良。より多くのコンテンツ、より多くのプログレッション、そしてヒーロー最大レベルにまで高めるより多くのリワード。
  • ルートクレート: 次の数ヶ月間でより多くの戦利品(より多様な)がクレートに封入される。
  • ヒーローのリワーク: 古いヒーローを新キットとバランスで調整。



  • ◆コンペティティブ・プレイ
    コンペティティブ・プレイを急いで作ることはできないと確信している。ゲームが実際にコンペティティブである前にランキング、イベント、トーナメントを進めることはない。

    Epic Gamesの指針は『Paragon』の準備ができるまでプレイヤーと協力すること。2017年上半期に段階的にコンペティティブ・プレイを展開して改善していく予定。その後、ハードコアなコンペティティブゲームプレイでバランスの取れたランクドモードを提供する。

    イベントとコンペティションはParagon Invitationalsに移行するコンペティティブイベントからスタート。また、様々な地域やスキルレベルのプレイヤーを対象にした賞金付きイベントも計画。プロだけでなく誰もが競争できるようにしたい。詳細は今後数カ月にわたって公開予定。



    ◆コミュニティの成長
    現在はマーケティングに殆ど費やしておらず、『Paragon』は口コミで成長を続けている。年内のいつか、ゲームが完成した際にはより多くのプレイヤーに言葉を伝え、コミュニティの成長を助けることを計画している。チームの目標はそれをずっとずっと大きくすること。

Epic Gamesは『Paragon』がプレイヤーのお陰で存在できていると伝え、早期アクセスでFounder's Packを購入した人、プレイしてフィードバックを提供してくれた人など、ゲームをポートするすべての人々への感謝の言葉を述べています。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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