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海外メディアが「Xbox One X」のベンチマーク情報を公開―9本のタイトルで検証

E3 2017にて海外発売日と価格が発表されたXbox Oneハイエンド機「Xbox One X」。真の4Kゲーミングを謳う本機には大きな注目が集まっていますが、実際はどれほどのパワーを秘めているのか、海外メディアEurogamerがベンチマーク情報を公開しています。

家庭用ゲーム Xbox One

E3 2017にて海外発売日と価格が発表されたXbox Oneハイエンド機「Xbox One X」。真の4Kゲーミングを謳う本機には大きな注目が集まっていますが、実際はどれほどのパワーを秘めているのか、海外メディアEurogamerがベンチマーク情報を公開しています。


Microsoftのパフォーマンス分析ツール(PIX)によって発売中および開発中の9つのタイトルが検証されており、Xbox Oneでのネイティブ動作とXbox One Xでの4K動作を比較。検証タイトルの名前は明らかとなっていないものの、EurogamerはタイトルAが『ReCore』、タイトルBが『Forza Motorsport 7』、タイトルCが『Gears of War 4』、タイトルGが『Halo Wars 2』、タイトルHが『Star Wars Battlefront』ではないかと推測しています。


ネイティブ解像度のXbox Oneと2160pのベアボーンXbox One Xのパフォーマンス比較(高いほど良い)。

フレーム時間から変換されたフレームレート(高いほど良い)。

PIX GPUキャプチャからミリ秒単位で測定されたフレーム時間(低いほど良い)。

Xbox One Xにおいて4Kフル解像度で動作できるかどうかはXbox Oneで達成している解像度に依存しているようで、Xbox Oneで1080p動作する2つのゲームがXbox One Xで4K動作してより少ないGPU時間を実現する一方、Xbox Oneで900pあるいは720p動作するゲームはXbox One Xでの4K動作はやや低いパフォーマンスとなっています。

そのためこれらのタイトルではチェッカーボードやダイナミックスケーリングなどの技術が必要になるかもしれないと伝えられています。ただし、この検証ではXbox One Xの新しいハードウェア効果使用していない、または最適化が行われていないことが強調されており、結果は過小評価となっている可能性があるとのことです。

Xbox Oneでのパフォーマンスを100%(青)とした場合の、Xbox One Xでの互換動作(赤)
および最新XDKでコンパイルしたネイティブXbox One Xコードでの動作パフォーマンス(緑)。


上記と同じデータのフレームレート版。

PIX GPUキャプチャからミリ秒単位で測定されたフレーム時間(低いほど良い)。
同じ解像度での1.31TF vs 3TF vs 6TF。

4Kゲーミングに加えて、大幅なパフォーマンス向上など、既にXbox Oneを所有しているユーザーにも魅力的なXbox One Xは、2017年11月7日に499ドルで海外発売予定です。

《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2018-12-20 23:11:30
    >>35
    おい、水冷は嘘だろ。さらっと嘘を紛れ込ますなよ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-09 14:08:50
    >>52
    大画面と低遅延を両立させたい人は有機ELテレビを買うんじゃないの?
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-08 9:46:00
    fallout4とかskyrimは4kいらないから60fpsで動作させてくれんだろうか…PS4proが画質アップのみだったからXBOX Xも同じになるんかな…
    他のユーザーは4kと60FPSどっちを望むのが多いのだろうか…
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-07 0:12:22
    >>52
    スマホでも4Kは出ているわけだから、インチだけで恩恵が無いとは言えないよ。
    インチとそれを見る距離の関係が重要。
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-06 22:21:25
    これはたまに帰る実家に旧oneを置いておくかな、早く発売してくれーっ
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-06 21:52:54
    解像度よりフレームレートが大事
    4K60fpsよりWQHD120fpsの方がずっと快適
    OneX程度の高いとは言えない性能で低画質の4Kってのはちょっと辛いだろう
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-06 21:31:12
    当然最近の4kはゲームモードも搭載してるから、格ゲーとかFPSでも無い限り快適にプレイ出きるよ
    格ゲーやFPSなどのガチプレイヤーは低遅延最重要だろうから
    そもそも4kテレビではプレイしないだろうけど
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-06 21:20:32
    4kは60インチないと恩恵無いとかさすがに・・
    今のテレビは完全にフラグシップ系は4kに移行してるから
    HDRや広色域、高輝度技術、4kアップコンバートなどフルHDテレビでは
    味わえない機能満載な時点で恩恵ありまくりなんだけど・・当然ゲームでもね
    解像度しか見てないのかな
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-06 15:08:37
    >>52
    画面解像度の感じ方は人によってさまざまだが、俺の意見は真逆だな
    PCショップで27~32インチのフルHDディスプレイと32インチ~40インチの4kディスプレイを見比べることがあるが、32インチのフルHDと4kだと画面のザラザラ感はまったく違う。32インチサイズのフルHDは数十センチ離れてみてもぱっと見で1ピクセルの大きさを感じてしまうが、4kならば目を凝らしてみないと1ピクセルの大きさを感じることは難しい
    なので4k解像度でゲームを楽しむなら、27(163dpi)~32インチ(138dpi)のディスプレイが最適解だと思う。逆に60インチサイズの4Kディスプレイのドットの密度は73dpiで、これは32インチフルHDのドット密度69dpiと大差ない。それではドットが荒すぎるので4kの恩恵もあまり感じられない。
    ちなみに眼の網膜が知覚できる解像度を超えた"人間の目に違いがわからない"解像度が謳い文句のappleのretinaディスプレイが326~401dpi、人間の眼が生物学的に知覚できる解像度の限界が477dpi。27インチの4k解像度程度(163dpi)とフルHD解像度程度(82dpi)では違いがわからないレベルには程遠い。
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-07-06 15:02:34
    この記事だけではよく分からん、早く体験させろ
    3 Good
    返信

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