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『PUBG』待望の「乗り越えアニメーション」は11月実装が目標か

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『PUBG』待望の「乗り越えアニメーション」は11月実装が目標か
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人気爆発タイトル『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』を開発したBlueholeは、本作の新アニメーション「乗り越え」について言及しました。

Steamでの投稿によれば、本作における「乗り越え」は、マップ内であらかじめ定義されたオブジェクトや場所ではなく、Erangel(マップ名)にある何百ものオブジェクトが乗り越え可能であるべき 、としており、「この作業を実行するには、各オブジェクトのジオメトリとプロパティを動的に検出して分析する必要があります。アルゴリズムは非常に複雑で、厳密なテストとマップの微調整が必要です。」とも記載されています。

また、「ライブサーバー(本番サーバー)向けに乗り越えアニメーションを展開する前に、数日間だけテストするだけでは、すべてのバグや副作用を特定するのには不十分」とし、11月始めごろにテストを行う予定である旨を明らかにしました。

Bluehole自身、「多くのプレーヤーが、(乗り越えを)試すことを楽しみにしていることは知っている」としている乗り越えアニメーションですが、実際にプレイヤーのもとに届けられるのはまだ時間がかかりそうです。
《秋夏》

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