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『レインボーシックス シージ』「White Noise」日本語パッチノート!グレネード軌道など調整

ユービーアイソフトは、同社の人気FPS『レインボーシックス シージ』のイヤー2シーズン4「Operation White Noise」における改善点とパッチノートを国内向けに公開しました。

家庭用ゲーム PS4
ユービーアイソフトは、同社の人気FPS『レインボーシックス シージ』のイヤー2シーズン4「Operation White Noise」における改善点とパッチノートを国内向けに公開しました。

今回の修正では、グレネードの軌道同期やピストルの反動などについての調整が行われています。詳細は以下の通り。

グレネード軌道同期
主にグレネードに焦点を絞り、投擲オブジェクトの軌道に試験的な同期ロジックを導入します。

この変更を実施する主な目的は、グレネードがゲームのクライアント側と同期されずに突然元の場所に移動するという問題を解消するためです。今回の変更によってサーバー側とクライアント側の軌道が同じになり、グレネードを投げた後に手元に戻ってくるケースが減ります。この変更によって修正される問題には以下のようなものがあります:

クライアント側の視点


サーバー側の視点


この変更に伴い、グレネードを投げたときにプレイヤーの移動速度が考慮されるようになります。結果として、グレネードを投げながら移動すると様々な形で軌道が変わってきます。グレネードの初期速度と、グレネードが投げられたときの投擲者の移動速度が連動するようになります。そのため、投擲者の速度が以下のような形でグレネードの軌道に影響するようになります:

・前進中にグレネードを投げると、飛距離が伸びる。
・後退中にグレネードを投げると、飛距離が短くなる。
・横に移動しながらグレネードを投げると、水平方向の勢いが軌道に影響する。



この変更を行った当初の目的は、この新しい同期ロジックを使うとグレネード投擲時の感覚が改善されるということが判明したためでした。また、しばらくプレイして慣れてくると、この変更によってグレネード投擲時の深みと操作感が増したように感じられたというのも理由の1つです。

これはテストサーバー上の実験的な機能のため、TTSのSubreddit(英語)にてフィードバックをお待ちしています。

ピストルの反動
快適性をさらに上げるために、ピストルのアニメーションを変更しました。この変更の目的は、ピストルを弾切れ時の最後の手段ではなく、実際に役に立つ選択肢にすることです。

変更前は、アニメーションのせいで銃身が画面中央(弾の行き先)に持ち上がって表示されていたため、常にサイトを覗く必要がありました。プレイヤーはその後で敵の居場所を推測しなければなりませんでした。この問題は、敵の頭を狙っている場合に特に顕著でした。

また、全てのピストルの連射速度を上げました。これに伴ってピストルの火力が上がり、結果として実際に役に立つ選択肢となっています。

そのほかの修正についてはパッチノートをご覧ください。
《吉河卓人》
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