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『PUBG』Ping差のあるプレイヤー間のマッチングを制限―新システムの開発を告知

PUBG Corp.の人気バトルロイヤルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』のマッチングについて、Ping差のあるプレイヤー間のマッチングを制限する新システムが開発中であることをPLAYERUNKNOWN氏が明かしました。

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『PUBG』Ping差のあるプレイヤー間のマッチングを制限―新システムの開発を告知
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PUBG Corp.の人気バトルロイヤルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』のマッチングについて、Ping差のあるプレイヤー間のマッチングを制限するシステムが開発中であることをディレクターのPLAYERUNKNOWN氏がTwitterで明らかにしました。

ツイートは2017年12月21日に「検討中」とされていた内容を製作しているとしたもの。マッチング制限のシステムについての詳細は不明であるものの、以前の発表によれば、最大Pingがマッチのプレイヤー平均Pingに対して差が大きい場合、該当のマッチへと接続できない仕様になるとのことです。PLAYERUNKNOWN氏は、「これらのシステムは、大きな問題を起こすことがないようサーバー上に構築・実装するのに時間が掛かりますので、もうしばらくお待ち下さい!」とユーザーへとお詫びの言葉を述べました。

サーバー選択こそあるものの、今まで直接的なPing制限などはなかった『PUBG』ですが、今回の機能追加でより快適なプレイが期待できそうです。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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