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『STAR WARS バトルフロントII』販売目標に届かず―ルートボックスは今後数ヶ月内に再導入の見込み

エレクトロニック・アーツの対戦シューター『STAR WARS バトルフロントII』。同社CFO・Blake Jorgensen氏は、海外紙ウォール・ストリート・ジャーナルに対し、同作のホリデー期間中の販売目標と実際の売上について語りました。

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『STAR WARS バトルフロントII』販売目標に届かず―ルートボックスは今後数ヶ月内に再導入の見込み
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エレクトロニック・アーツの対戦シューター『STAR WARS バトルフロントII』。同社CFO・Blake Jorgensen氏は海外紙ウォール・ストリート・ジャーナルに対し、同作のホリデー期間中の販売目標と実際の売上について語りました。


同紙テックリポーターのSarah E. Needleman氏のTwitterによれば、エレクトロニック・アーツはホリデー期間中の『STAR WARS バトルフロントII』販売目標を1,000万本と設定していた所、実際の売上は900万本と、100万本少ない結果に終わったとのこと。比較として、2015年に発売された前作『STAR WARS バトルフロント』は2016年会計年度の終わりには1,400万本の売上を記録していました。


また、続くNeedleman氏では、Jorgensen氏が同作を取り巻く「ルートボックス」論争が売上目標未達の原因であるとする一方、一時停止となっている『STAR WARS バトルフロントII』へのルートボックス再導入についても言及。「準備ができたと考えたら行う」として、今後数ヶ月以内に再導入を行う見込みのようです。

なお、エレクトロニック・アーツは同作のコンテンツアンロックシステムについて、見直しが進められていることと2018年3月に新たな情報公開を行うことを告知しています。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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