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『レインボーシックス シージ』イヤー3シーズン2.2のデザイナーズノートが公開―近日変更予定の一覧も

ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』のイヤー3シーズン2.2のデザイナーズノートを公開しました。

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ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』のイヤー3シーズン2.2のデザイナーズノートを公開しました。

ノート内ではイヤー3 パッチ2.0時点のピック率とWin Delta(%)が公開されており、メタなオペレーターを確認することが可能で、近日変更が予定されているのオペレーターや装備の変更ポイントもまとめられています。詳細は以下。



■変更予定の内容

■FINKA
・アビリティのデュレーションが20秒から10秒へ短縮
・スタングレネードはフラググレネードへと置き換え予定
・SMOKEのガスキャニスターのダメージを調整
・アドレナリンラッシュによるADS速度が-50%から-25%へ調整

■IQ
・フラググレネードがクレイモアへと置き換え
・エレクトロニクスの検知範囲が20mから15mへ縮小

■BLACKBEARD
・MK17のダメージが42から49へ強化
・SR-25のダメージが72から61へ減少
・ライフルシールドのHPが60から50へ減少
・ライフルシールドの装備中の移動速度が30%緩和(より速く移動が可能になった

■GLAZ
・OTS-03のダメージが85から71へ減少

■TWITCH
・FAMASのダメージが40から37へ減少

■JACKAL
・足音のスキャン範囲が5mから8mへ拡大

■FROST
・SMGのダメージが43から45へ強化
・Super 90のダメージが32から35へ強化

■DOKKAEBI
・クレイモアがスタングレネードへ置き換え

■BARBED WIRE
・速度低下率が45%から50%へ上昇


■現在の状態

■ALIBI
ALIBIはランク戦では少し強いように見えているものの、最初の数週間のプロリーグでは使用されていませんでした。どのような調整を行うかを決定するにはより多くの時間とデータが必要です。

■MAESTRO
私達はMAESTROがランク戦とプロリーグでプレイされていることにとても喜んでいます。プロリーグにおいては少し強すぎますが、そう言い切るにはまだ早すぎます。もう少し時間とデータが必要です。

■ASH、TWITCH、JAGER、BANDIT
この4名のオペレーターはとても高いピックレートを持ちつつも、ぶっ壊れな性能を発揮しているわけではありません。ASHは少し強すぎるかもしれませんが、騒ぎ立てるほどではありません。ここ数ヶ月のデータを見るに、ドラスティックな変更を行う前に時間が必要です。多様性が楽しいことよりも優先されることを望んでいませんので、他のオペレーターをこの4人のオペレーターのように、快適で楽しくプレイできるようにすることに集中する必要があります。

■FROST、KAPKAN
直近数パッチを観察しましたが、KAPKANとFROSTは一緒にWin Deltaが上下するする傾向があります。これについては理解不能ですが、彼らはどちらもトラッパーであり、彼らのWin Deltaが劇的に落ちた理由も不明です。今後、原因を解明する予定です。

■CASTLE
CASTLEにはドラスティックな変更を探していますが、いつそれが行えるかはわかりません。何をしたいかというアイデアはありますが、それはもう過去ログにあり、これから作業を開始する時間的な余裕はありません。
《kuma》

kuma

作詞家/作編曲家/元Esports競技勢。FPS、アクションRPG、シミュレーター系が主食。ハードウェア・ソフトウェアレビュー、インタビューなどをやっています。

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  • スパくんのお友達 2018-08-04 6:54:50
    >>17
    勝率押し上げしやすいんじゃなくて強いチームがなめぷに使ってるだけだぞ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-21 3:43:53
    >>19
    もうナンバリングで出していく時代じゃないぞ
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-20 23:16:03
    イヤー3っていうか、新しいレインボーまだなん?シージでいつまでやるんかね。
    0 Good
    返信
  • 胃液が、どっぷどっぷ 2018-07-20 14:09:34
    IQから、グレネェードを無くしたことは凄く大きなことになると思います。あと、タチャンカの設置する奴を一回転出来たら凄く強くなりそうですね。語彙力が無くてすみません
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-20 8:10:16
    Finkaのオーバーヒールのせいで負ける ってシーンを結構経験してたからどうかな?と思ってたらピック率は高くないけど、やっぱり勝率押し上げに相当影響あるんだな
    これでなぜ強化方向にした...

    IQはTwitchのショック減ったりLesionやらKAPKANのトラップ増やら必然的に業務が増えてるのにどうしてこうなった...
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-20 5:42:39
    >>3
    本当に動かないよね
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-20 1:37:07
    キャッスルのアーマーパネルってプロリーグでもあらかじめ殴っといていつでも壊せるように調整してる場面もあるし迂闊に性能を変更できないよな
    武器はpulseと同じだし強化するのも難しいし…
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-19 23:38:12
    ミュートとキャッスルはマップと防衛場所によっては定位置に置くだけで仕事が終わる割にめっちゃ強いので勝率の低さが意外
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-19 22:51:42
    不動の地位って、要するに最低ピック率ってこと?
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-19 17:13:51
    頼むからグラズとブリッツをなんとかしてくれ
    1 Good
    返信

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