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【リサーチ】『あなたが感じるゲーム業界の変化』回答受付中!

毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、Game*Sparkリサーチ。今週は『あなたが感じるゲーム業界の変化』というテーマで皆様からのコメントを募集いたします。

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毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、Game*Sparkリサーチ。今週は『あなたが感じるゲーム業界の変化』というテーマで皆様からのコメントを募集いたします。

ベテランゲーマーの皆様は長年多くのゲームに触れてきたと思いますが、昔に比べて今のゲーム業界はどうなっているでしょうか。昔と比べて変わったところ、良くなったところ、悪くなったところなど、あなたが感じたゲーム業界の変化をお答えください。

回答は本記事のコメント欄にてお願いします。皆様からの多数のご回答をお待ちしております。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2019-02-18 10:56:32
    画面の4分の1程が隠れる上判定もデカいバナー広告をゲーム情報サイトにのせている。
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  • スパくんのお友達 2018-08-09 7:34:39
    とある会社が
    ビッグタイトルを捨て去り
    世界中のゲームファンに
    喧嘩を売りスポーツ倶楽部を優先し
    世界一の体操選手も囲えなかったとき
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  • スパくんのお友達 2018-08-08 7:57:18
    とうとう欧米メーカーもガチャ課金に味を占め始めたのは事情があるにせよ悲しい…。
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  • ユウ 2018-08-07 21:46:19
    パッケージ版の減少
    良い意味で買いに行く、出し入れの手間が省けるなど。
    悪い意味で発売日購入がフルプライス、大容量、パッケージ版の「形ある特典」が付いてこないなど。

    XBOXユーザーなのですが360の時やONEの初期ではPS4と同等にパッケージ版&ダウンロード版販売だったのに、最近ではPS4版ばかりパッケージ版販売を行なっている。
    「売れない」、「コストがかかる」の理由が聞き飽きるぐらい反論の場で上がるが問題はそこではないと思う。それらは売り手の努力や方法次第で何とかなると思う。

    近年思う業界の変化はこれに尽きる。
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2018-08-07 12:08:40
    どんなに離れていようと友人達と会話してゲーム出来るようになった事かな
    それどころかバーチャル世界で擬似的に会うことすら可能になったのは20年前通信ケーブル片手に友達とポケモンをやっていた自分には想像も出来なかっただろう
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  • スパくんのお友達 2018-08-07 11:18:28
    50GBや100GBやら、ゲームの容量が大きくなってダウンロードするだけでもかなりの手間がかかるようになった気がする。
    スマホやwifi利用者が増えてネット接続が身近になった反面、やたら通信速度に制限がかかったりして、ゲームのダウンロードやアップデートにも一苦労するご時世になった気がする。
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2018-08-07 11:03:20
    今更かもしれないけどアーリーアクセスというシステムはすごく時代を感じる物だと思う 子供の頃のゲームは発売されてバグがあったら修正されるのはその後作られたカセットから適用だし ネットが普及して対戦だとかできるようになったりパッチでバグ修正出来たり その次がアーリーアクセスだとかβテストだとかでゲームバランスだとか細かいバグをその都度修正できたりするし 中学の頃初めてβ参加した時とか発売前のゲーム遊べるって優越感があったわw
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2018-08-07 6:49:39
    Steamが出てきてから、英語が出来ないとゲーム選択の幅が極端に狭くなってしまった
    多分、ますます日本のガラパゴス化が進むはず
    そして近い将来、ゲーム後進国になると思う
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2018-08-07 5:34:17
    一番感じる変化はゲーセンがどんどん潰れたこと。
    良くなったと思うことは同人ゲーが作りやすくそして売りやすくなったことかな
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  • スパくんのお友達 2018-08-07 3:49:09
    発売されるゲームが多すぎる
    市場への供給過多
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