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PC版『バトルフィールドV』オープンβインプレッション…弾薬とスポット制限でプレイ感が大きく変化

9月4日よりOrigin Access Premier向けに、9月6日より一般向けに開催された『バトルフィールドV』オープンベータテストのインプレッションをお届けします。今回は旧作との比較もしつつ、オープンベータテストで垣間見えた『BFV』のプレイフィールを紹介していきます。

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コメント一覧 (66 件)

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  • スパくんのお友達 2018-09-21 20:18:47
    弾ねえ弾ねえとか言ってやつは
    目の前の敵倒すことしか考えてない
    クソ芋マンで補給所も回ってないんだろうなぁ
    野良分隊でもソロでも全然問題なく動けるが。
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  • スパくんのお友達 2018-09-20 12:57:58
    ここにコメント書いてる人達は本当にオープンベータプレイしたの?
    内容読んでるとアルファの時の内容にしか思えない。
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  • スパくんのお友達 2018-09-18 3:47:43
    >>29
    3以降どんどんカジュアルな雰囲気ゲーになってるよ
    制約多すぎて根本のシューター部分がつまらなくなりすぎ
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  • スパくんのお友達 2018-09-14 15:58:51
    正直なとこ、現状BFVに関して言える文句は、チーター管理しっかりしてくれな。くらいでしょ。変更点に関して文句言ってる人が多いけど、今までが便利というか、逆にシステム的におかしかったと思うくらいの気持ちじゃないと。だってスポットってよーく考えると変なシステムだぞ?これのせいでMAP見て位置分かってる敵を倒すだけのゲームになってるんだから。BFが一方的な試合になりやすかったのは、これのせいでもあるし。
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  • スパくんのお友達 2018-09-14 9:49:31
    おま○こソルジャーに俺はなる(ドン )
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  • スパくんのお友達 2018-09-13 19:52:11
    航空機に性能差がかなりあるのはクソ
    弾薬とかスポットシステムが新しくなったからか、チームバランスがうまいこと動くようになったからか、全拠点取って圧勝とか全拠点取られてマウントされるとかが減ったのは良かった
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  • スパくんのお友達 2018-09-13 14:38:26
    個人的には、スポット抑制されたから、こっそり近づいたり裏かいたりのヒヤヒヤ感がたまんない。分隊にこっそり切り込んで相手が混乱してるところを全滅されるのとか楽しいです。
    弾切れるけど、相手のを拾ったり(兵種が同じなら自動拾い?)ハンドガンで泥試合になるのも面白い。
    スナイパーは、スコープ反射なくなってスポット抑制により強くなったから、ヘッドショット以外はもう少し距離減衰大きくてもいいかな・・・高倍率スコープあるんかな? 高倍率スコープいらない(高倍率はスコープ反射するならいいけど)。
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  • スパくんのお友達 2018-09-13 14:18:39
    >Valeran(DICE)
    Attritionに関して:モニターしたデータから、プレイヤーたちが補給ステーションを使いすぎている事に気がついた。多分現状の仕様だと便利すぎるので、補給ステーションの数自体を調整しようと検討している。

    え?便利⁈、補給所を使いすぎるのは分隊員や味方がしっかり配らないからでしょ、それなのにむしろ減らしてどうすんのさ

    フレ分隊前提のゲーム設計すぎて野良冷遇にもほどがあるし、さすがに買いたくなくなるよ...
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  • スパくんのお友達 2018-09-13 9:20:31
    従来のシステムのまま回復や弾がどうしても必要な時は補給所でも補充できますよ〜って感じなら便利でこんなに窮屈さは感じなかったな。野良でもやる人は特にじゃないかな。

    そもそも所持数制限は芋対策になるかな?と思ってたけど現状ウヨウヨいるし、そのげんなりさに不便さのダブルパンチプラスで草
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  • 誤字指摘マン 2018-09-13 6:09:24
    「特にV1ロケットの爆発範囲を広大で」

    「特にV1ロケットの爆発範囲は広大で」
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