Googleは、インタラクティブ要素を持つコンテンツをストリーミングで実現する技術テスト「Project Stream」を発表しました。
まずはUbisoftと協力し、10月5日から米国内の限られた参加者を対象に、『アサシン クリード オデッセイ』をChromeブラウザによりプレイ可能とするテストが実施されます。
音楽やビデオの次の段階となる、操作が映像に反映されるといった相互作用を持つゲームのようなメディアでは、データをあらかじめ蓄積できるバッファリングが有効な映画とは違い、遅延をミリ秒単位で抑えることが必要で、映像の劣化も許されないとしており、技術要件の最も厳しいAAAタイトルを用いることでストリーミングの限界を押し上げる狙いがあることを明らかにしています。
サービスの利用に必要な要件としては、毎秒25Mbの速度の家庭用インターネット接続環境と、最新バージョンのChromeブラウザ、GoogleやUbisoftのアカウントが挙げられています。また、PS4やXbox360/Oneのコントローラーにも対応。
今年の2月にもGoogleがゲームストリーミングを手掛け始めたことが報じられていました。
※UPDATE(2018/10/02 21:46):本文の回線速度の表記を修正しました。コメント欄でのご指摘ありがとうございます。
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- スパくんのお友達 2018-10-05 12:06:11Menuサービスにネットトラフィックが追い付かない未来が見える。そのうち通信従量制とかにならなきゃいいけど。1 Good返信
- スパくんのお友達 2018-10-03 1:56:30Menu日本でGクラスターとか全く流行らなかったしな1 Good返信
- スパくんのお友達 2018-10-03 1:54:05Menuモバイルwifiで旅先からスチムーリモートでFPSした限り、遅延は感じられなかったよ。
解像度1080pなら15Mbitも出れば大丈夫だけど、都市部では難しい地域や時間帯も出てきそう。
都内の固定回線ではたまにISDN時代を思い出す。1 Good返信 - スパくんのお友達 2018-10-03 0:11:52Menu快適かどうか以前の問題でネット環境の維持できるのかどうかが疑問。
ゲーマーの何割かがコレ系のサービスを常用するようになったらネット回線の値上げか規制が不可避な気がする。1 Good返信 - スパくんのお友達 2018-10-02 23:46:43Menuクラウドゲーミングはネット環境が快適じゃないときついぞ。
クライアントの環境に依存しないといいつつ、高速な回線というある意味ではもっとも構築するのが大変な環境を必要とする奇妙な状態。
都心部とかだったらラグも許容範囲だが、低速な回線や遠隔地だったらラグでまともにプレイできんよ。
どうにしても、2Dのマリオみたいなゲームはまずクラウドじゃ無理だと思うわ。4 Good返信 - スパくんのお友達 2018-10-02 23:24:51MenuPCだとドライバの設定で手軽に体験できるけど60fpsで3フレーム遅延したらもう無理ってなるわ…UI操作ですらストレスになる
2フレームならかろうじて許容できなくもないが快適とは言えない3 Good返信 - スパくんのお友達 2018-10-02 23:00:37Menu高速回線さえあれば高価なハードを買う必要も更新する必要も無くなるってのはスマホゲームに流れてしまった人をハイエンドゲームに呼び戻す良い機会になりそう
EA始め大手がゲームのサブスクリプションサービスの立ち上げに動いてるのもこういう流れを見据えての事なんだろうね9 Good返信 - スパくんのお友達 2018-10-02 21:01:38Menu遅延でFPSやアクション系は無理定期7 Good返信
- スパくんのお友達 2018-10-02 18:17:49Menu>>5
UBIのCEOもそう言ってたね
否定的な意見も多いけどその可能性は否定できないよね3 Good返信 - スパくんのお友達 2018-10-02 16:45:27Menu将来ハードウェアに金かけなくてよくなる時代が来るかもってのは夢があるけど
結局遅延が問題になるアクションや対人ゲームなんかは厳しいしそこまで普及するとは思えない9 Good返信
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