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『紅の砂漠』のPearl Abyss、AI活用を拡大へ―反復作業の自動化やテストの最適化。新作『ドケビ』でも活用し2026年内に開発進捗を公開予定

2026年8月の決算報告に引き続き、AIの活用方針を改めて説明。

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『紅の砂漠』のPearl Abyss、AI活用を拡大へ―反復作業の自動化やテストの最適化。新作『ドケビ』でも活用し2026年内に開発進捗を公開予定
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オープンワールドアクションADV『紅の砂漠』などで知られるPearl Abyssは11月12日、2026年第3四半期の決算資料を公開。そこでゲームの開発工程におけるAI活用を拡大していると説明しました。

『ドケビ』ではデザインコンセプトの検証にAI活用

Pearl Abyssは、8月に公開した2026年第2四半期の決算報告に引き続き、AIを開発の効率や品質を高めるためのツールと位置づけ、反復作業の自動化やコンテンツ制作の支援、テストの効率化を例に挙げるとともに、開発工程全体でAIの活用を広げる方針を改めて示しました。

また、現在開発中のオープンワールドアクションADV『ドケビ(DokeV)』では、これまでゲームシステムを手作業で実装して検証していたところ、現在はAIを用い、実装前の複数のデザインコンセプトを迅速に検証していると説明しています。

同作でのAIの役割は、コンセプト検証や開発工程の効率化を支援する範囲に限られ、中核となるゲームプレイ体験や実際のコンテンツ制作は開発チームが主導するとのことです。

なお、『ドケビ』は2026年内に開発の進捗が公開される予定で、リリースは2028年後半が目標とされています。試遊を含む本格的なプロモーションは、2027年後半ごろからの開始に向けて準備が進められているとのことです。

《ライター:松本鹿介,編集:重田 雄一》


ライター/真面目なヤツ 松本鹿介

2000年代に魂を引かれがち。特に好きなジャンルはJホラー系。2026年からライターとしてGame*Sparkに参画。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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