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名作FPSのレイトレーシング対応版『Quake II RTX』スクリーンショット!

今年1月に『Quake II』をレイトレーシングに対応させた「Q2VKPT」をご紹介しましたが、NVIDIAは制作者の学生Christoph Schied氏とともにより進化した『Quake II RTX』を開発、スクリーンショットを公開しました。

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今年1月に『Quake II』をレイトレーシングに対応させた「Q2VKPT」をご紹介しましたが、NVIDIAは制作者の学生Christoph Schied氏(NVIDIAのインターンでもあった)とともにより進化した『Quake II RTX』を開発、スクリーンショットを公開しました(Christoph Schied氏はNVIDIAのインターンだった)。


『Quake II RTX』はVulkanレンダラー上で実行されLinuxもサポート。すべての照明、反射、影、VFXをレイトレーシングで描画します。新たに正確な日光と間接照明を備えたリアルタイム制御可能な時刻照明、水とガラスの屈折、放射と反射および透明な表面、表面の詳細を追加するノーマルマップとラフネスマップ、武器用のパーティクルとレーザー効果、山・空・雲を特徴とするプロシージャルの環境マップ(時刻で変化)、暗い場所を照らすフレアガン、改良されたノイズ除去、SLIサポート、高詳細な武器・モデル・テクスチャー、オプショナルのNVIDIA Flowなどが追加されているとのこと。


将来のゲームの進化が楽しみになる『Quake II RTX』。NVIDIAのサイトではレイトレーシング有効時と無効時の比較スクリーンショットを見ることができるので興味がある方は要チェックです。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2019-03-20 3:20:51
    とりあえずNVIDIAのインターンが凄いことだけは伝わってきた
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  • スパくんのお友達 2019-03-19 21:18:41
    会場で発表時の直撮り動画出てたけど動いてるとさらにすごいね
    BFG撃ったときに場内が歓声と拍手で盛り上がってたのが素敵だ
    これが次世代のスタンダードかぁ…早く自分のPCで動かしたい
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-19 12:32:50
    さすがにモデルの方が辛くなってきたから高解像度版モデル作成プロジェクトできないかな
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-19 12:15:50
    是非バイナリ公開してほしい
    自分のマシンで動かしてみたい
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-19 11:53:13
    懐かしいなぁ…モデルのフォルダにwavファイル入れる放り込むだけで25%刻みでダメージボイスが鳴らせたから悪夢95に入ってた音声ファイル流用してちょっと大人向けのやられ声鳴らしてたわ
    プレイヤーモデルのmodも多くて初号機やラムちゃんが撃ち合うシュールな対戦風景だった
    4 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-19 11:38:58
    れいとれひと段落付いたら、是非とももっと高度の流体的な物理演算の実装をしてほしい。今までフラグ管理でごまかしてきた破壊表現とかオブジェクトの変形、結合とか。
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-19 9:34:43
    光のリアルタイム描写が可能となった今、今後の課題は水の表現かそれとも粒子の表現に力を入れるか
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-03-19 9:29:49
    当時NVIDIAのインターンであったChristoph SchiedさんがNVIDIAのインターンでもあり学生でもあるときにNVIDIAのインターンプログラムの一環としてQuake II RTXを開発したお話(なお、Christoph SchiedさんはNVIDIAのインターンであったが、スクリーンショット公開時点においてNVIDIAのインターンであったのは過去の話である)
    9 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-19 9:20:26
    「Christoph Schied氏はNVIDIAのインターンだった(大切な事なので二回言いました)」で笑ってしまった。
    7 Good
    返信

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