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『ボーダーランズ3』ローンチ後の展開、シリーズの空白期間の理由が明らかに―海外インタビュー

9月13日発売予定のシューターRPG『ボーダーランズ3』のアートディレクターを務めるScott Kester氏が、同作のローンチ後の展開や、7年に及ぶシリーズの空白期間について、海外メディアMetroのインタビューの中で語りました。

家庭用ゲーム PS4

ボーダーランズ3』のアートディレクターを務めるScott Kester氏が、同作のローンチ後の展開や7年に及ぶシリーズの空白期間について、海外メディアMetroのインタビューの中で語りました

Gearbox SoftwareのScott Kester氏は、『ボーダーランズ』シリーズだけでなく、2016年にPS4/Xbox One/PC向けてリリースされたヒーローシューター『バトルボーン』にも携わった人物。同氏は、『ボーダーランズ3』のローンチ後の展開は前作と同様の形になるとインタビューの中で述べています。同作のエンドコンテンツは、プレイヤーが遊び続けられるようなディープな内容になっているとのことで、大ボリュームなDLCにも意欲的な模様です。

また、前作から『ボーダーランズ3』まで7年に及ぶ間が空いたことに関しては、1作目、2作目と立て続けに開発(『ボーダーランズ プリシークエル』は2K Australiaが主開発)したため、チームに休憩が必要だったとのこと。販売元である2K Gamesがヒーローシューター『バトルボーン』開発のゴーサインを出していたこともあり、同氏は「『バトルボーン』の開発が無ければ、『ボーダーランズ3』は今のような良い出来にならなかっただろう」とも振り返っています。

『ボーダーランズ3』は9月13日より、PS4/Xbox One/PC(Epic Gamesストア)向けに発売開始予定です。
《S. Eto》
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  • 2019-08-06 14:15:40
    防具もドロップ品として増やして欲しかったかな。あと全世界同時刻でもPSO2みたいな時限レイド。まぁ無理なんだろうけど。
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  • スパくんのお友達 2019-07-16 14:35:01
    バトルボーンはゲームとしては面白かったんだけどオバウォに食われたとか以前に最初の追加キャラがぶっ壊れ性能だったってのが一番きつい そこにオバウォ来ちゃったから見切ってオバウォ行ったわ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-07-02 5:54:35
    武器量減らしてシンプルにしてくれ
    多すぎて邪魔くさい
    最近のゲーム全部それでめんどくさい
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    4件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-07-02 1:33:45
    ボダラン2もせっかく新DLCが配信されても
    結局、野良Co-opではチートユーザーやチート品の流れで
    ゲームバランスが崩壊しているので本当に残念ですが

    ボダラン3では、しっかりとしたチート品対策を期待したいですねぇ。
    4 Good
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  • スパくんのお友達 2019-07-01 15:43:29
    ボトルボーン以上に割りを食ったクリフBのローブレイカーズ・・
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  • スパくんのお友達 2019-07-01 13:11:52
    訴訟問題のせいでしょ
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  • スパくんのお友達 2019-07-01 12:35:58
    バトルボーンの屍を超えてゆけ・・・
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  • スパくんのお友達 2019-07-01 10:56:27
    そういやここの話題とは無関係だが武器がパーツランダムで決まるシステムと武器を調達して戦うバトロワって相性いいんじゃね?
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    返信
  • スパくんのお友達 2019-07-01 10:49:18
    Paladins見てるとオバウォと被ったのがいけなかったんじゃなくて運営体制が滑ったんじゃねぇのかと冷奴してみる
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  • スパくんのお友達 2019-07-01 10:38:25
    バトルボーン面白いんだけどあの時期に発売したのがね…
    17 Good
    返信

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