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『フォートナイト』“B.R.U.T.E.”導入意図についてEpicが説明「すべてのスキルレベルのプレイヤーが楽しめるようにする」

Epic Gamesは『フォートナイト』シーズンX以降に登場する二足歩行ロボ“B.R.U.T.E.”の導入意図について説明するブログエントリを公開しました。

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『フォートナイト』“B.R.U.T.E.”導入意図についてEpicが説明「すべてのスキルレベルのプレイヤーが楽しめるようにする」
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Epic Gamesは『フォートナイト』シーズンX以降に登場した二足歩行ロボ“B.R.U.T.E.”の導入意図について説明するブログエントリを公開しました。

これは、“B.R.U.T.E.”が非常に強力であるとしてユーザーから同装備の削除を求める声が高まっていることを受けたもの。なお、以前には登場率の変更が行われています。

今回のエントリでは、『フォートナイト』の目標が「すべてのスキルレベルのプレイヤーを集めて、誰でも勝つことができる、楽しい経験にすること」、また「同作のプレイヤーに毎週素晴らしいエンターテイメントを提供すること」であるとしました。Epic Gamesはその2つの目標に従って“B.R.U.T.E.”をゲームに導入したと説明し、結果として“苦戦していたプレイヤーは前より撃破が増え、経験豊富なプレイヤーが獲得した撃破数には変化はなかった”と現状を報告。

競技プレイ内での“B.R.U.T.E.”遭遇は、一方的に支配するものではなく、珍しい、ユニークな体験であるべきとして、先日行われた出現率変更後の結果には満足しているとしました。なお、公開されたグラフでは、各ゲーム平均でソロでは4人、デュオ・スクアッド・チームランブルでは6人程度が“B.R.U.T.E.”により撃破されていることが示されています。
《Arkblade》


関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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