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『ディビジョン2』スキルと再調整システムを大幅刷新する「エピソード3」配信後の展望が公開

スキルパワー制廃止、アイテムからのロール値抽出・保管など。

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ユービーアイソフトは、Massive Entertaiment手掛けるオンラインRPG『ディビジョン2』について、「エピソード3」配信以降のゲームシステム刷新情報を公開しました。

公式ライブストリーミング「State of the Game」第144回放送では、先週に引き続き、スキルパワー制の廃止やアイテムからのロール値抽出・保管など、ゲームシステムの更なる刷新についての新情報が公開されました。以下、その抄訳となります。

ロール値の保管


  • 現状では、再調整に使用するアイテムは保管箱にしまっておく必要がある。
  • 高いロール値の装備を見つけた場合、それらを抽出し「Recalibration Library」に保管できる。保管したロール値は他の装備に移し替えることが可能。
  • 新しい再調整システムでは、タレント・ステータス値(stats)・コアステータス値(core stats)・MODスロットの再調整が可能。
  • これまで抽出したものよりも高いロール値のアイテムを所持しているとき、「Recalibration Library」がそれをプレイヤーに知らせてくれる。
  • 「Recalibration Library」の情報をキャラクターごとに分けるか、それともアカウントごとにするかはまだ決まっていない。
  • 「それぞれの武器・装備の最大ロール値(god rolls)を全て発見する」という、コレクション的な楽しみが新たに加わる。

スキルパワー制の廃止


  • スキルの能力はスキルパワーではなくSkill Tierと呼ばれる新たな仕組みで決定されるようになる。
  • Skill Tierは装備のcore attributeとして登場。core attributeがSkill Tierの装備を6部位全てに身に着けることで、Skill Tier最大値に到達可能。
  • Skill Tierが上昇するごとにスキルのステータスや効果がブーストされる。Skill Tier上昇が具体的にどういった効果をもたらすかはスキルの種類によって異なる。
  • 展開したスキルにはSkill Tierが表示される。
  • スキルMODは引き続き使用可能。
  • 特定のエキゾチック装備やギアセットタレントを使用すると「Overcharge」と呼ばれる状態が一時的に発動可能。スキルのステータスを大幅に強化できる。

「Recalibration Library」のUI。各ロール値がこれまで保管していた値よりも高いか低いかを直感的に把握できそうです。

core attribute「Skill Tier」が備わったグローブ。

Skill Tier毎の能力向上を確認できるスキル詳細画面。スキル「アサルトタレット」のTier 2では、スキルダメージ70%上昇・スキルHP140%上昇・スキルヘイスト40%上昇の恩恵が受けられると記載されています。

スキル「レインフォーサーケミランチャー」ではSkill Tier毎に、弾薬数・効果範囲・効果時間・回復値が上昇します。

「Overcharge」状態中のスキル「インシネレータータレット」では、スキルダメージ300%上昇など、ステータスが大幅に強化されます。
《S. Eto》
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    • 通りすがりのエージェント 2020-01-27 7:11:35
      装備の仕様を変えるばかりではなく、
      ソロでもマルチでも楽しめるローグライク的なミッションを
      追加してほしいのだが…
      1の「アンダーグラウンド」みたいな感じで。

      もしくは、1の「サバイバル」のルールやシステムで
      32対32で本編マップを使った装備現地調達のバトルロイヤルとか。
      本編の敵味方勢力から2派閥に分かれて戦えるとか。
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    • スパくんのお友達 2020-01-26 3:52:04
      装備をコロコロ変えすぎ
      毎度それまでのプレイを無に帰しすぎ
      肝心のコンテンツがないのにこんなことしても意味がない
      6 Good
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    • コマジロウ 2020-01-25 9:47:28
      ソロで楽しめないとどんどんプレイする人減るだろうね
      13 Good
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    • スパくんのお友達 2020-01-24 17:15:48
      発売日にやり込んでからアプデ・追加要素にイラついて以来復活を願い随分と寝かせたけどいい加減面白くなってくれ
      装備・スキルとか調整する所はそこじゃないだろ
      そろそろ学んでくれ
      15 Good
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    • スパくんのお友達 2020-01-24 9:59:13
      なんか装備のシステムばかりコロコロ変えてる気がするけど、開発陣は「どんどん進化させてる」って意識なのかな?それとももうワケわかんなくなって迷走してるのかな?
      やりがいのあるミッションがあるからこそ強い装備を揃えようって気にもなるもんだと思うけど、そっちには注力してる?
      17 Good
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    • スパくんのお友達 2020-01-24 8:39:51
      抽出・貼り付け出来る様になるのは素直に良い事だと思う

      けど何もかもが時すでに遅し、なんだよなぁ・・・
      6 Good
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    • スパくんのお友達 2020-01-24 7:21:16
      スキルパワーは廃止….というか1の「電子」ステータスへの割り振りがスキル性能に直結する仕様に戻ったのと同じだね。電子に割り振るか銃ダメージ(銃器)やアーマー(スタミナ)に割り振るかの三択なのもそのまま。
      迷走を重ねた結果、やっぱり1のシステムが一番良かったよねってオチなのかなあ。ライターにはぜひこのあたり直接聞いて欲しいところ。
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    • スパくんのお友達 2020-01-24 6:46:35
      発売からかなり経ってるはずなのに1より面白くない
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    • スパくんのお友達 2020-01-24 4:42:54
      ミッションとかの新要素が今後も無ければ
      再調整なんてめんどくさい事やる気にもならないが
      7 Good
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    • スパくんのお友達 2020-01-24 4:28:00
      抽出なんて難しいことする前に保管庫の問題なんて例えば、武器のAKを再調整したければ同じAKシリーズで尚且つ同等レベルかそれ以上じゃなきゃ再調整に使えないようにしときゃ装備堀もはかどるし保管子圧迫しないのになぜ開発中にそれに気づかないのか
      4 Good
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