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ベセスダ大型オープンワールド『Starfield』続報―自動生成ツールなどを生かしたマップ制作を実現

ゲーム内でコンテンツが随時自動生成されるものではなく、コンテンツの作成補助ツール。

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ベセスダ大型オープンワールド『Starfield』続報―自動生成ツールなどを生かしたマップ制作を実現
  • ベセスダ大型オープンワールド『Starfield』続報―自動生成ツールなどを生かしたマップ制作を実現

ベセスダ・ソフトワークスの大型オープンワールド『Starfield』。同作や『TES VI』についてのTodd Haward氏のインタビュー映像が海外にて掲載されました。

その内容によれば、同作は『TES VI』同様Xbox Game Passにローンチ初日から登場する予定。そのほかレベルデザインに自動生成ツールを活かしたマップの制作を実現することに注力している旨や、NPCの役割がより大きくなる可能性などが語られています。なお、ベセスダでは今後もModのサポートを継続していくとのことです。

未だ姿を見せない『Starfield』と『TES VI』。果たしてどのようなものとなるのでしょうか、今後の続報にも期待です。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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