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ベセスダ大型オープンワールド『Starfield』続報―自動生成ツールなどを生かしたマップ制作を実現

ゲーム内でコンテンツが随時自動生成されるものではなく、コンテンツの作成補助ツール。

ニュース ゲーム業界

ベセスダ・ソフトワークスの大型オープンワールド『Starfield』。同作や『TES VI』についてのTodd Haward氏のインタビュー映像が海外にて掲載されました。

その内容によれば、同作は『TES VI』同様Xbox Game Passにローンチ初日から登場する予定。そのほかレベルデザインに自動生成ツールを活かしたマップの制作を実現することに注力している旨や、NPCの役割がより大きくなる可能性などが語られています。なお、ベセスダでは今後もModのサポートを継続していくとのことです。

未だ姿を見せない『Starfield』と『TES VI』。果たしてどのようなものとなるのでしょうか、今後の続報にも期待です。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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  • スパくんのお友達 2020-11-04 16:09:14
    TESで失敗するわけにはいかないから、新規IPであるStarfieldで実験するってことかな
    4 Good
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  • スパくんのお友達 2020-11-04 13:35:01
    バグの多さは技術力の問題ってのは疑わしいわ
    もちろん優秀なツールやワークフローで効率化出来る部分もあるだろうけど
    バグなんてひとつのゲームで数千出ると言われてて
    このスタジオのゲームデザイン的には数千じゃすまんと思う
    基本それを潰すためにかかる人件費の問題だと思うんやが

    他のゲームよりバグフィックスに多額の予算が必要になるけど、そこに対してゲームデザインに比例した予算がついてないんやないか
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-11-04 13:18:56
    今の時代のオープンワールドって何らかの形で自動生成ツールは使ってるでしょ
    ウィッチャー3だってカットシーン自動生成ツールがあったからあの量のイベントを用意出来たんだし
    木や草まで一本一本手付けでマップ作ってる所なんてないだろうし
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-11-04 12:51:41
    アダルトMODで無重力Hできるようになってからが本番
    17 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-11-04 10:13:45
    バグだらけののーまんずすかい?
    9 Good
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  • スパくんのお友達 2020-11-04 10:09:05
    そりゃmodサポートしないとバグ直せないしな
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-11-04 9:32:54
    トッド・ハワード生きてたんだな…
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-11-04 9:00:51
    でもバグだらけ
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2020-11-04 8:45:59
    ゲーム自体もそうなんだけど、ローカライズをいい加減もう少しマシにして欲しい。
    マイクロソフトの日本法人あたりでゼニアジをどうにかしてくれ…頼むから。
    AAAオープンワールドだから何でも許された自体はとっくに終わってる。
    31 Good
    返信
    3件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2020-11-04 7:21:16
    うーむ..
    4 Good
    返信

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