『Half-Life: Alyx』の照明制御コードは『Quake』から受け継がれた古の文字列だった? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

『Half-Life: Alyx』の照明制御コードは『Quake』から受け継がれた古の文字列だった?

『Half-Life: Alyx』の照明効果は、25年以上前に書かれたある1つの文字列で定義されていました。

ゲーム機 VR
『Half-Life: Alyx』の照明制御コードは『Quake』から受け継がれた古の文字列だった?
  • 『Half-Life: Alyx』の照明制御コードは『Quake』から受け継がれた古の文字列だった?

Valve社が開発・提供しているVRシューティングゲーム『Half-Life: Alyx』の照明制御が、1998年にリリースされた『Half-Life』の照明と同じなのでは?とRedditで話題になっています。2作品を比較した画像では確かに全く同じ点滅を繰り返しています

この投稿に対してRedditでは、Valveで開発されたゲームの照明制御コードは過去20年間でほとんど変化していないことが議論になっており、あるユーザーがこの照明制御コードに対して詳しく言及しています。

Redditユーザーのlazermaniac氏曰く、この照明効果は「mmamammmmammamamaaamamma」という文字列で定義されているとのこと。aが完全に暗い状態、mがデフォルトの明るさから何も変更しない状態を表しています。

さらに驚くべきは、この照明効果が『Half-Life』や『Portal』など他のValve社タイトルだけではなく、『Half-Life』開発エンジンの元となった『Quake』でも見られていました。同氏は「たった1つの文字列で好きなゲームの照明効果が約25年間定義されていたと思うとちょっと感動した。」と述べており、この投稿に対して多くの反応や質問、議論が行われています。

《ばるたん》

【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

ゲーム機 アクセスランキング

  1. 「DLSS 4.5」の現在地はどこに?『ウィッチャー4』で採用予定「RTX Mega Geometry」って一体何?GDCでのNVIDIA発表内容まとめ

    「DLSS 4.5」の現在地はどこに?『ウィッチャー4』で採用予定「RTX Mega Geometry」って一体何?GDCでのNVIDIA発表内容まとめ

  2. Steam MachineはフルHD&30fpsが最低動作基準か―Steam Deckで動作レビュー済みタイトルには全て対応

    Steam MachineはフルHD&30fpsが最低動作基準か―Steam Deckで動作レビュー済みタイトルには全て対応

  3. Steam Deck、OS更新でWindowsソフト互換性アップ?ゲーム動作情報を提供するオプションも追加

    Steam Deck、OS更新でWindowsソフト互換性アップ?ゲーム動作情報を提供するオプションも追加

  4. 異世界ロンドンがさらに美しく描かれる―アクションADV『壊滅の潮汐』DLSS4.5&パストレーシング対応が発表、画質比較動画も公開

  5. 『ウィッチャー4』では進化したパストレーシング技術活用―「Mega Geometry」により広大な自然環境でのパストレ可能に

  6. 「ゲームキューブ」や「ニンテンドウ64」を現代のテレビで!「HDMIコンバーターV2」が登場―画面比率変更機能やS端子出力の変換にも対応

  7. 最近のゲームの初回起動時に待ち受ける謎の長すぎ処理時間「シェーダーコンパイル」正体とは

  8. PS2/PS1本体でPS5/PS4/PS3用コントローラーが使える変換アダプタの発売日が決定!

  9. NVIDIA、修正版ドライバーに電圧制限の不具合で再修正版リリース―『バイオ レクイエム』プレイ時の問題にも着手

  10. NVIDIAがWindows 11アプデ後の不具合を調査中―公式スタッフは解決法として“アンインストール”に言及

アクセスランキングをもっと見る

page top