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『ウィッチャー4』では進化したパストレーシング技術活用―「Mega Geometry」により広大な自然環境でのパストレ可能に

NVIDIA、進化したパストレーシング技術を『ウィッチャー4』に搭載することを発表。

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NVIDIAは2026年3月10日、現在開催中のGDC 2026にて同社のパストレーシング技術「NVIDIA RTX Mega Geometry」が進化していることを発表し、現在CD PROJEKT REDが開発中の『ウィッチャー4』にも同技術が搭載されることが発表されました。

パストレーシングを大幅に性能向上させる技術がさらに進化、『ウィッチャー4』にも採用決定

「NVIDIA RTX Mega Geometry」は、パストレーシング(CGの描画手法の1つ、クオリティは高いが計算負荷が高くリアルタイムCG生成には向かないとされてきた)をNVIDIAのグラフィックボード上で高速に処理するテクノロジーの1つです。

『Alan Wake 2』

同技術の最初の活用例はRemedy Entertainmentが開発する『Alan Wake 2』(2023)であり、こちらではフレームレートが5~20%向上し、VRAM使用量が300MB削減という効果を上げたということです。同開発元による2026年発売予定の『CONTROL Resonant』においてもこの技術が採用されます。

GDC 2026の発表ではこの技術がさらに進化を遂げており、例えば森林のような広大な自然環境であっても新たな技術により高密度環境のパストレーシングが可能になるとしています。

また、NVIDIAとCD PROJEKT REDが協力して『ウィッチャー4』にも同技術が搭載されることが発表されました。CD PROJEKT REDのレンダリングエンジニアCezary Bella氏は次のように述べています。

開発中のRTX Mega Geometry技術を用いることで、完全にパストレースされた森林を『ウィッチャー』の世界にもたらすことができます。プレイヤーの皆さんに『ウィッチャー4』でこのレベルのディテールを体験していただくのが待ちきれません。


『ウィッチャー4』の発売時期は2027年以降となる見込みで、現時点では対応プラットフォームも未発表となっています。


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ライター:ずんこ。,編集:重田 雄一



ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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