NVIDIA公式は自社フォーラムにて、2026年1月6日から利用可能となった最新の超解像技術「DLSS 4.5 Super Resolution」が利用するグラフィックボード(GPU)の世代によってパフォーマンス影響に差があることを説明しました。
新たな超解像技術は“パフォーマンス”と“ウルトラパフォーマンス”設定での利用を推奨―公式スタッフがその仕様を補足
「DLSS 4.5 Super Resolution」とは、NVIDIAの第2世代Transformerモデルを採用した、「DLSS 4」に次ぐ新たな超解像技術です。アンチエイリアシングの更なる鮮明化や残像(ゴースト)の軽減などを実現しており、2026年1月6日から最新バージョンのGeForce Game Readyドライバとベータ版NVIDIA Appを導入することで、RTXシリーズのグラフィックボードで利用可能となりました。
本技術の実装でSNSに公式フォーラム、有志コミュニティは賑わったものの、一部ユーザーからはパフォーマンス悪化報告なども投稿。それらに答える形でNVIDIAの公式スタッフから仕様に関する説明が公開されました。
説明によると、「DLSS 4.5 Super Resolution」はデータフォーマット「FP8(8 ビット浮動小数点)」を採用しており、RTX 40/50シリーズはパフォーマンスへの影響を抑えられる一方、RTX 20/30シリーズはこのFP8をサポートしていないために影響が大きくなってしまうとのことです。そのため、これら旧世代グラフィックボードのユーザーがより高いfpsを求める場合、「DLSS 4」を引き続き採用するよう推奨される旨を示唆しました。
また、「DLSS 4.5 Super Resolution」は“プリセットL/M“の2種が用意されており、公式ブログで”クオリティ、バランス含む全ての設定で画質を向上させる“と記載されていますが、同スタッフの説明では”Mはパフォーマンス設定“、”Lは4K解像度でのウルトラパフォーマンス設定“向けに最適化されているそうです。「クオリティ」「バランス」「DLAA」もサポートしているものの、あくまで”クオリティとパフォーマンスにおいて最大の恩恵があるのは「パフォーマンス」と「ウルトラパフォーマンス」“であり、両設定で利用するよう推奨しています。
なお、RTX 40/50シリーズとRTX 20/30シリーズ間でパフォーマンス影響に差があることはGitHubで公開されている公式ガイド中の概算でも記載されていましたが、複数のテック系YouTuberによるベンチマークテストでもその差を確認可能。
なかでもRTX 2060も含めて検証したDaniel Owen氏は「RTX 20/30シリーズで性能の良いものを手にしており、“バランス”や“パフォーマンス”設定の積極的なアップスケールを採用する場合は使う価値があるかもしれないが、古い(超解像技術の)バーションを採用した方がパフォーマンスは大幅に向上するので推奨しない。RTX 40/50シリーズであれば推奨する」と結論付けています。









