『ゴールデンアイ 007』一時停止中の曲はわずか20分で完成もN64開発キットの使い方がわからず右往左往 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『ゴールデンアイ 007』一時停止中の曲はわずか20分で完成もN64開発キットの使い方がわからず右往左往

この他にもグラント・カークホープ氏は発売当時を振り返る発言やRTをTwitter上でしています。

家庭用ゲーム Nintendo Switch

ゲーム音楽の作曲家として知られるグラント・カークホープ(Grant Kirkhope)氏がTwitterで、Nintendo 64用『ゴールデンアイ 007』の作曲に関する裏話を明かしました。

1997年に発売されたNintendo 64用の名作FPS『ゴールデンアイ 007』ですが、Nintendo Switch OnlineとXbox Game Passで配信日決定の発表後、Nintendo of AmericaのTwitter公式アカウントが本作の一時停止中に流れる曲の、ミュージッククリップを投稿しました。

すると、このTweetに反応したのが曲の作曲者であるカークホープ氏です。「気に入ってくれてうれしいよ!この曲はDKラップに匹敵すると思う?」というコメントに続けて、作曲当時の裏話を少しだけ明かしてくれました。(※DKラップ:『ドンキーコング64』の起動時の音楽で作曲は同氏が担当)

『ゴールデンアイ』の開発が始まった1995年11月頃、同じくゲーム音楽の作曲家であるGraeme Norgate氏がN64の開発キットの使い方を教えてくれたこと、一時停止中の曲はわずか20分程度で作ったが、キットの使い方がわからず壊してしまったのかも…と何度もNorgate氏に電話しまくったことなどを語っています。


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《稲川ゆき》

プレイのお供は柿の種派 稲川ゆき

ゲームの楽しさに目覚めたのは25歳過ぎてからの超遅咲き。人やら都市やら、何でも育て上げるシミュレーション系をこよなく愛する、のんびりゲーマーです。

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  • スパくんのお友達 2023-01-27 14:55:57
    はっきり言って、今回の配信は残念だった
    リークされたROMバージョンのクオリティで出すだろうと期待していたがオリジナル版どころか実機以下の再現だった
    BGMの変なノイズ、悪い操作性とフレームレートガタ落ち、がっがりだったよ
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-01-27 14:31:58
    ゲームは、英語だったけど、実績が日本語でした。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-01-27 13:18:01
    たったこれだけ?
    3 Good
    返信

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