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『Starfield』は「意図的に長く遊べるように作られている」とトッド・ハワード氏語る―『スカイリム』や『Fallout』のユーザーから学んだ魅力

長年コミュニティに愛される作品になりそうです。

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『Starfield』は「意図的に長く遊べるように作られている」とトッド・ハワード氏語る―『スカイリム』や『Fallout』のユーザーから学んだ魅力
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発売から1ヶ月を迎えようとしているベセスダ・ソフトワークスの新作RPG『Starfield』ですが、ディレクターのトッド・ハワード氏がゲームの寿命について語りました。

トッド氏が『スカイリム』『Fallout』のプレイヤーから学んだこと

これは、Insomniac GamesのCEOであるテッド・プライス氏が主催するポッドキャスト「Game Maker's Notebook」に出演したトッド氏が発言したものです。現代ゲームの規模という話題になった際トッド氏は『Starfield』について「意図的に長く遊べるように作られたゲームである」と述べました。

同氏は『スカイリム』や『Fallout』といった過去手掛けた作品から学んだことのひとつとして、「ユーザーは非常に長い時間遊んでいたい」というものがあり、それが反映されているといいます。

加えて気づいたこととして、より多くのゲームが長い間プレイされる「生きたゲーム」と化していることを説明。人々が今プレイしているゲームは長い間存在し、何年もの間アップデートを得て、それが期待を生み出しているといいます。

メインストーリークリア後に要素の引き継ぎだけでなく新たな要素も追加される「ニューゲーム+」が用意されていることからも、トッド氏の意図したところが伝わります。『スカイリム』や『Fallout』シリーズと同様、『Starfield』も長年コミュニティに愛される作品になりそうです。

《みお》

超雑食の若年ゲーマー みお

2021年3月よりフリーでゲームライターをしています。現在はGame*SparkとIGN JAPANで活動し、稀にINSIDEにてニュース記事を執筆しています。お仕事募集中。ゲームの趣味は雑食で、気になったものはクラシックゲームから新しいゲームまで何でも手を出します。主食はシューター、ADV、任天堂作品など。ジャンルやフランチャイズの歴史を辿るのも好きです。ゲーム以外では日本語のロックやアメコミ映画・コメディ映画、髪の長いお兄さんが好きです。

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