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「DLCで実績追加しないで…」現代ゲーマーに立ちふさがる意外な落とし穴

DLC実績に対する不満はやり込み姿勢ならではの嘆きなのかもしれません。

ゲーム文化 カルチャー
「DLCで実績追加しないで…」現代ゲーマーに立ちふさがる意外な落とし穴
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It can't be that hard
byu/Filippikus ingaming

Steamにはゲームによって様々な取得条件が設定されている実績機能が搭載されており、ゲーマーの中にはやり込む際の指標として全ての実績の取得を目指す場合もあります。その隅々までゲームを堪能しようとする姿勢が、SteamのDLCの仕様に阻まれてしまうことがあるという訴えが海外掲示板Redditに投稿されています。

ゲーム本編だけで実績を全部埋めて欲しい―やり込みゲーマーならではの嘆き

トピック投稿者はSteamの実績にDLCが必要なものは入れないで欲しいとのように投稿。Steamの実績機能ではDLCがリリースされた際、既存の実績の中に新たなものが追加される場合がありますが、投稿者はゲーム本編とDLCの実績を分けてカウントして欲しい旨を切望しています。

ゲーム本編のみで実績の全取得ができないことへの嘆きには、DLCが実績全取得の妨げになっていると同調する声から、そもそも実績を意識したことがないというコメントまで様々な意見が寄せられています。

コンテンツが増えたと喜ぶか、実績取得率を何度も100%にすることを億劫に感じるかというDLC実績の良い点と悪い点両方を指摘する声もありました。実績についての不満はDLCにとどまらず、シングルプレイヤーに重点を置きながらもマルチプレイヤーの実績があるゲームに言及する投稿もあります。

ゲーム自体に干渉することはなく、あくまでやり込み要素やフレーバーとして実装されている実績機能。実績を解除した時の達成感を求めたり、ゲームが作業に感じてしまうことを避けたりするなど多種多様なプレイヤーが存在していますが、DLC実績に対する不満はゲームの要素を全て堪能しようとするやり込み姿勢ならではの嘆きなのかもしれません。

もちろん全てのゲームを同じスタンスでプレイするのではなく、実績が取得しやすそうなタイトルではコンプリートを目指すといったプレイスタイルもあります。実績を取得する中での自分なりのスタンスや印象に残ったことがあれば、是非コメント欄でお伝えください。



ライター:三ツ矢,編集:Akira Horie》

ライター/釣られゲーマー 三ツ矢

格闘ゲームやメトロイドヴァニアを中心にゆるく楽しむゲーマー。ストアページの紳士向けバナー画像によく釣られています。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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