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『オブリビオン』リマスター版リリース後に過去作のModダウンロード数が急増―複数タイトルで過去最高を記録

有志作品にも影響!?リマスター版リリース後にMod需要が急増

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『オブリビオン』リマスター版リリース後に過去作のModダウンロード数が急増―複数タイトルで過去最高を記録
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ベセスダ・ソフトワークスが2025年4月23日に発表と同時に配信開始した『The Elder Scrolls IV: Oblivion(オブリビオン)』リマスター版。当時の国内外は平日でしたが、同週の次の日曜である27日以降、Mod共有サイトNexus Modsにてシリーズ作における1日のModダウンロード数が急増しました。

有志作品にも影響!?リマスター版リリース後にMod需要が急増

この現象が確認できたのはナンバリング3作目である『The Elder Scrolls III: Morrowind(モロウウィンド)』から今回の『オブリビオン』リマスター版までの5タイトルです。

『The Elder Scrolls V: Skyrim』とそのリマスター版である『Special Edition』は1日のダウンロード数が4月27日時点で過去最高の9割ほどに留まった一方、『オブリビオン』リマスター版と原作『オブリビオン』では同日に、『モロウウィンド』では5月1日に最高記録の更新が確認されました。

『モロウウィンド』に関しては、同作向け大型Mod「Tamriel Rebuilt」が5月1日にアップデートされた影響も考えられますが、4月27日付近から既に増加傾向にあったことを踏まえると、今回の『オブリビオン』リマスター版リリースにより新規・復帰プレイヤーが増え、シリーズ作のMod需要に繋がったのかもしれません。

なお、シリーズ1作目である『The Elder Scrolls: Arena』は過去最高記録に及ばないものの、『オブリビオン』リマスター版発売後に1日のModダウンロード数が増えており、シリーズ2作目の『The Elder Scrolls II: Daggerfall』は有志によるリマスター版『Daggerfall Unity』が4月30日に最高記録を更新しています。

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《ライター:ケシノ,編集:宮崎 紘輔》

ライター/ゆる~いゲーマーです。 ケシノ

主に午前のニュース記事を担当しているライター。国内外、様々なジャンルのゲームを分け隔てなくカバーしています。アメリカに留学経験があり、2022年1月よりGame*Sparkにてライター業を開始。一番思い出に残っているゲームは『キョロちゃんランド(GB版)』。

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編集/タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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