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「現状は最悪」…アメリカ若年層のビデオゲーム支出額は前年比で約25%低下。アナリストは基本プレイ無料タイトルに集中していると分析

海外メディアが市場調査会社Circanaの調査結果を伝えました。

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「現状は最悪」…アメリカ若年層のビデオゲーム支出額は前年比で約25%低下。アナリストは基本プレイ無料タイトルに集中していると分析
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アメリカの若者がビデオゲームに支出する金額が減少していると海外メディア・ウォール・ストリート・ジャーナルが伝えています。

アメリカ若年層のビデオゲーム支出額が大幅に下落

ウォール・ストリート・ジャーナルが市場調査会社Circanaの調査結果をもとに伝えた内容によると、若年層(18歳~24歳)における2025年4月のビデオゲームに関する週平均支出額は前年比で25%近く下落したとのこと。掲載されたグラフを確認すると、それ以外の年齢層における減少幅は1%ほどにとどまっていることが分かります。

Video game spend among 18 to 24's is down sharply.

"Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..."

www.wsj.com/personal-fin...

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025年7月1日 23:25

ビデオゲームだけではなく、アクセサリーや小型家電、アパレルなどのジャンルでも若年層の支出額は大きく低下しているものの、全て20%以下の下落幅に。不況ともいえる状況の中、特にビデオゲームが購入見送りの対象となっているようです。

また、店頭及びオンラインにおける全商品の購入額についても、2025年1月~4月には前年同期と比べて、若年層の支出は13%減少しているといいます。25~34歳、35歳以上の層と比べても急落していることがグラフからうかがえます。

アメリカの大手金融機関ウェルズ・ファーゴのアナリストがウォール・ストリート・ジャーナルに語ったところによれば、通常若年層の嗜好品に対する支出は年を重ねるにつれて増えるのが通常であり、こうした大幅な下落は珍しいとのこと。就職難などに起因する経済的な困窮(クレジットカードの延滞率なども上昇している)による影響が大きいとしており、将来的な貯蓄への影響も予想されることなどから「現状は最悪」ともコメントしています。

Overall, purchasing by 18-24s has plummeted, especially when compared to other age groups.

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025年7月1日 23:27

ゲームを辞めているのではなく基本プレイ無料タイトルに集中している

Circanaのエグゼクティブディレクター兼ビデオゲーム業界アナリストのMat Piscatella氏は、ビデオゲームの購入を控えた人々はゲーム自体を辞めているのではなく、既に手元にあるデバイスでプレイ可能な基本プレイ無料タイトルにより深く関わるようになっているとの見解を示しています。


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ライター:kamenoko,編集:宮崎 紘輔

編集/タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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