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『スプラトゥーン3』のバトルに革命起きる!連続撃破で入れる「イカフロー状態」や、残り体力表示など新要素が多数追加

1月29日配信の更新データにて、『スプラトゥーン3』のバトルに新要素が追加決定!

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『スプラトゥーン3』のバトルに革命起きる!連続撃破で入れる「イカフロー状態」や、残り体力表示など新要素が多数追加
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任天堂は、ニンテンドースイッチ/ニンテンドースイッチ2向けシューター『スプラトゥーン3』にて、1月29日に配信予定の更新データ「Ver.11.0.0」で追加される新要素を公開しました。

◆「イカフロー状態」など新要素盛りだくさん!

更新データ「Ver.11.0.0」では、対戦に関する一部システムが変更されます。本稿では特に注目したい4つの新要素をピックアップして紹介します。

■イカフロー状態

1つ目の新要素は「イカフロー状態」です。短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカフロー状態に入ることがあります。

イカフロー状態中は、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減・アクション強化のギアパワーがついた状態になります。相手を倒したり、自分がダメージを与えた相手を味方が倒したりすると、効果時間が少し延長。また、イカフロー状態になった際や継続時間が延長した際、足元が自分のインクで塗られます。

イカフロー状態の入りやすさは、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねることで上昇。イカフロー状態の相手を倒すことでもイカフロー状態に入りやすくなり、反撃のチャンスとなります。

■およその残り体力を表示

2つ目は、ダメージを受けている味方や相手の「およその残り体力」が画面に表示されるようになります。相手の残り体力は、その相手がダメージを受けた直後の約3秒間だけ表示されます。

ただし、地形の裏側にいたり、インクにセンプクしていたりといった理由で、体の中心部が視認できていない相手の残り体力は表示されません。なお、サーマルインクやポイントセンサーなどの効果で位置が分かっている場合は、視認できていなくとも残り体力が表示されます。

■当たり判定を調整


3つ目は当たり判定の調整です。イカ状態での当たり判定がこれまでより小さくなり、相手の攻撃に当たりにくくなります。センプクしているときの当たり判定も同様に小さくなります。

代わりに、各メインウェポンによる攻撃の当たり判定が大きくなり、これまでよりヒト状態の相手に攻撃を当てやすくなっているとのこと。 また、飛距離が短いブキほど攻撃の当たり判定が大きくなる変更も行われます。

■ステジャンの飛行時間を調整

4つ目はギアパワー「ステルスジャンプ」の調整です。ステルスジャンプを装着した状態で遠くにスーパージャンプする際、距離に応じて飛行にかかる時間が最大1秒長くなります。なお、長くなるのは飛行している時間で、地上でスーパージャンプの準備を行っている時間は変わりません。


更新データ「Ver.11.0.0」ではこの他にも、メインウェポンやスペシャルのバランス調整が実施されます。詳細は任天堂サポートページの「スプラトゥーン3 更新データ」や、公式サイトの「イカ研究所極秘レポート」をご確認ください。


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